원문정보
A Study on regulation plan of Games
초록
영어
Game industry in Korea has been achieve to great honor, the largest producer of game. So the number of internet user in korea is the largest in the world. But increase of internet user caused various social problem. In connection with this situation, the academic world has been interested in the game rating system to control social problems of online-games effectively. One of game rating system organization is Entertainment Software Rating Board in U.S.A. As the result above study Entertainment Software Rating Board (ESRB) ratings provide guidance about video games and apps so that consumers, especially parents, can make informed choices about the ones they deem suitable for their family. ESRB ratings have three parts: Rating Categories suggest age appropriateness. Content Descriptors indicate content that may have triggered a particular rating and/or may be of interest or concern. Interactive Elements inform about interactive aspects of a product The ESRB rating system applies to video games and apps whether packaged in a box at retail or directly downloadable to a game system, PC or mobile device. ESRB employs rating processes that are tailored to the specific platform on which the rated product will be accessible. On the basis of above study result, this study suggested some necessary ideas on game rating system and managing effectively in the future.
한국어
한국에서 게임 산업은 놀라운 성과를 보이며 성장하고 있으며 최대 게임생산국의 지위를 차지하고 있다. 이로 인해 한국에서의 인터넷 사용자의 수 또한 큰 비중을 차지하게 되었으나 이러한 인터넷 사용자의 증가는 다양한 사회적 문제를 야기하고 있다. 이와 관련하여 온라인 게임물의 사회적 문제를 효율적으로 관리할 수 있는 수단의 하나로 학계에서는 게임물 등급분류에 대한 관심이 높아지고 있다. 이러한 게임물 등급분류 조직 중의 하나가 바로 미국의 오락소프트웨어 등급위원회이다. 연구결과 오락 소프트웨어 등급(ESRB)은 비디오게임과 애플리케이션에 포함된 내용에 관한 축약되고 객관적인 정보를 제공함으로 소비자 특히 부모들의 선택에 도움을 주고 있었다. ESRB 등급은 세부분으로 구성되어 있으며, 등급 범주는 적절한 연령을 제시하고 있다. 내용정보는 특정한 등급으로 작용될 수 있거나 소비자의 흥미나 관심이 될 수 있는 내용을 나타낸다. 상호작용 요소는 상품의 상호작용 측면에 관한 정보를 제공하고 있다. ESRB 등급 시스템은 소매의 형식으로 패키지 형태로 구성된 것이나 게임시스템, PC, 모바일 기기에 직접 다운로드가 가능한 비디오 게임과 애플리케이션에 적용된다. ESRB는 등급이 부여된 상품이 접근 가능한 특정 플랫폼에 맞추어진 등급절차를 사용한다. 이 연구에서는 이러한 연구결과에 근거하여 향후 게임물 등급분류 및 관리방안에 필요한 제언을 제시하였다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 오락 소프트웨어 등급위원회 개요
Ⅲ. 오락 소프트웨어 등급위원회 등급
Ⅳ. ESRB 등급 절차, 제재 및 지원체계
Ⅴ. 논의 및 결론
[참고문헌]
[Abstract]
