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N 스크린 간의 웨이저링 콘텐츠 협업 서비스 플랫폼 기술

원문정보

Service Platform Technology of Wagering Contents Collaboration of N Screens

홍요훈, 이동우, 김대현

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초록

영어

In this paper, we propose proposed mobile wagering platform technology, where the buying lottery contents registered in secure storage through lottery technology can be used as a common experience in smartphones, smart pads, and PCs, etc. Currently, many people are producing and consuming various types of contents in bulk, and it is expected that real-time contents and old contents coexist as IoT(Internet of Things) technology is commonly deployed in the future. Therefore, we need to develop a differentiated service that can compete with global services in lottery contents authoring and collaboration systems to create new markets. Accordingly, we implemented an wagering service platform to occupy cloud markets with high quality lottery contents produced through collaboration.

한국어

본 논문에서는 제안 플랫폼를 통하여 구매한 복권 콘텐츠를 보안 스토리지에 등록하면 스마트폰, 기존 복권 단말기 등에서 콘텐츠를 공통의 경험으로 사용할 수 있는 모바일 웨이저링 플랫폼 기술을 제안한다. 현재 많은 사람들이 다양한 유형의 복권 콘텐츠를 대량 으로 생산 및 소비하고 있는데, 향후에는 IoT(사물인터넷) 기술이 확대되면서 실시간 콘텐츠와 과거 콘텐츠가 함께 공존할 것으로 예상된다. 따라서 복권 콘텐츠 및 협업 시스템에서 해외 복권 서비스 제공 업체와 경쟁할 수 있는 차별화된 서비스를 개발하여 새로 운 시장을 창출할 필요가 있다. 이에 본 연구에서는 모바일기기를 사용하여 양질의 복권 콘텐츠를 기반으로 클라우드 시장을 선점하 기 위한 복권콘텐츠 협업서비스 플랫폼을 제안 한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련 기술 현황
  1. 관련 기술 현황
  2. 복권 개발 기술의 독창성 및 도전성
 III. 기술 구현
  1. 클라우드화 기술
  2. 베팅 콘텐츠 구현 시스템 구성(복권 데이터 중심으로)
  3. 콘텐츠 서비스 브로커
  4. 통합콘텐츠 유통 플랫폼
  5. 복권 콘텐츠 중심의 SNS 활성화
  6. 복권 콘텐츠 보안 기술 및 콘텐츠 중복 제거 기술
  7. DB 최적화 기술
 IV. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 홍요훈 YoHoon Hong. 세창인스트루먼트
  • 이동우 Dongwoo Lee. (주)나무가
  • 김대현 Daehyun Kim. (주)나무가

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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