원문정보
초록
영어
The purpose of this study was to analyze the squash games played by squash club members according to the class, in order to collect data that can help plan an instruction program and improve performance of squash club members. In the result, regarding technique attempt rate, drive was attempted most frequently, with 49.2%, followed by service 18.0%, volley 16.5% boast 7.9%, drop 6.9%, and lob 1.5%. Regarding scoring factor, successful drive was most common, with 27.9%, followed by missed drive 11.8%, volley 11.2%, and drop 10.4%. Regarding scoring location, players scored most commonly in the C zone, which is the center of the court 36.4% and in the D zone, 32.3%. In terms of game duration, the men’s Gold Class was played for the longest time, 392 seconds, followed by men’s Red Class309seconds, women’s Gold Class253 seconds, men’s Blue Class253 seconds, women’s Red Class 250 seconds, and Women’s Blue Class220seconds(p<.001). Regarding the number of rallies, the men’s Gold Class showed the highest number of rallies, 8.7 times, followed by men’s Red Class 6.5 times, women’s Gold Class, 6.1 times, men’s Blue Class 4.8 times, women’s Red Class4.35 times, and women’s Blue Class 3.23 times(p<.001). The findings in this study can be used for designing and applying a systematic and scientific training program and improving performance of squash club members, which can, in turn, better the enjoyment and quality of squash games played by club members and activate the squash games among the general population.
한국어
본 연구는 스쿼시 동호인의 등급별 경기내용을 분석하여 지도프로그램을 계획하는 참고자료 및 스쿼시 동호인들 의 경기력 향상을 위한 자료를 얻고자 하는데 그 목적을 두었다. 결과에 따르면 스쿼시 경기에서 기술시도율은 드라이브 가 49.2%로 가장 많았으며, 서비스 18.0%, 발리 16.5% 보스트 7.9%, 드롭 6.9%, 로브 1.5% 순으로 나타났다. 득점요 인은 드라이브성공 27.9%로 가장 높았으며, 드라이브실책 11.8%, 발리 11.2%, 드롭 10.4%로 높게 나타났다. 득점지 역은 코트의 중앙지역인 C지역 36.4%와 D지역 32.3%로 가장 높게 나타났다. 경기시간은 남자골드부 392초로 가장 높았으며, 남자레드부 309초, 여자골드부 253초, 남자블루부 253초, 여자레드부 250초, 여자블루부 220초로 나타났 다(p<.001). 랠리횟수는 남자골드부 8.7회로 가장 높았으며, 남자레드부 6.5회, 여자골드부 6.1회, 남자블루부 4.8회, 여자레드부 4.35회, 여자블루부 3.23회로 나타났다(p<.001). 이와 같은 결과를 참고하여 훈련 시 체계적이고 과학적 인 훈련프로그램을 설계하고 적용시킨다면 스쿼시 동호인들의 경기력 향상에 영향을 미칠 것이며, 이는 동호인들의 스쿼시의 재미와 참여의 질을 향상시켜 스쿼시 종목의 활성화에도 영향을 미칠 것으로 판단된다.
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
Ⅱ. 연구방법
1. 연구 대상
2. 측정 도구
3. 측정 변인
Ⅲ. 결과
1. 스쿼시 동호인의 등급별 전체 기술 시도율
2. 스쿼시 동호인의 등급별 득점요인
3. 스쿼시 동호인의 등급별 득점지역
4. 스쿼시 동호인의 등급별 경기시간
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌
