원문정보
초록
영어
The purpose of this study was to analyze the relationship among life perception, flow experience and attitude of participants in leisure in Screen Golf. 380 samples were extracted from sports, welfare centers and leisure sports clubs in Seoul and Gyeonggi province using convenience sampling method. The study was analyzed by using programs such as SPSS 19.0 and AMOS 18.0. The results were as follow. The study shows that flow experience in screen golf participation has a significant effect on perception of sports and attitude on perception also has a similar effect. Finally, the attitude is indirectly affecting flow experience. To generalize the such date is rather biased since the collected data is from certain selected regions and the age group are unknown; between 20 ~ 60 who spent their time playing screen golf, so further study should be followed with clear target groups of regional differences and age specific to gather exact data in the future. Such research will be helpful to make appropriate conclusion on screen golf and its affect overall.
한국어
이 연구는 스크린골프 참여자의 여가태도, 여가인지 및 여가몰입의 관계를 규명하는데 그 목적이 있다. 연구대상은 서울특별시와 경기도 소재의 스크린골프장을 이용하는 참여자를 모집단으로 설정하여 2016년 2월부터 2016년6월까지 약 4개월에 걸쳐 조사가 실시되었다. 이 연구에서는 SPSS Windows 19.0을 통한 통계학적 분석을 실시하였으며, AMOS 18.0을 이용한 경로분석을 실시하였다. 그 결과 유효표본 380부를 수집하여 다음과 같은 본 연구의 결과를 얻을 수 있었다. 첫째, 스크린골프 참여자의 여가태도는 여가인지에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스크린골프 참여자의 여가태도는 여가몰입에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 스크린골프 참여자의여가인지는 여가몰입에 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 여가태도는 여가인지를 통해 여가몰입에 간접적으로영향을 미치는 것으로 나타났다. 이와 같은 결과를 통해 스크린골프 참여자들의 특성을 파악하여 바람직한 여가스포츠 참여를 유도하며, 골프의 대중화 및 스크린골프 산업시장의 발전에 기여하고자 한다.
목차
Abstract
서론
1. 연구필요성 및 목적
2. 연구가설
연구방법
1. 연구대상 및 표집
2. 측정도구
3. 설문지의 타당도 및 신뢰도
4. 자료 처리
결과
1. 모형검증
2. 가설검증
논의
결론 및 제언
1. 제언 및 연구의 한계점
참고문헌