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제네시스 : 유체 역학의 시각화로 창조된 뉴미디어 아트

원문정보

Genesis : New Media Art Created as a Visualization of Fluid Dynamics

토사 나오코, 나카츠 료헤이, 팡 유냔, 와타나베 케이스케

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초록

영어

We have been working on the creation of media art utilizing technologies. As an extension of our previous research, this time we have focused on the visualization of behaviors of fluid. This area has been considered as “fluid mechanics” or “fluid dynamics” and there have been various researches in this area. As some of the fluid motion look beautiful, there is an another research area called the visualization of fluid motion. However most of these results show only stable fluid behaviors and lacks of unstable or in other words unpredictable behaviors that would be substantial for the creation of art. Therefore, to create various unstable or unpredictable fluid behaviors in trials to create artworks, we have introduced several new methods such as usage of dry ice, injection of paints into fluid, and usage of air gun to create an explosive effect. This paper proposes the basic concept of new video art called “Genesis” based on the visualization of fluid dynamics, describes details of the above mentioned three ideas that were introduced to create unpredictable fluid dynamics based phenomena, and then describes details of new media art we have created combining these ideas.

한국어

우리는 기술을 활용한 미디어 아트 창작에 관한 연구를 다년간 진행해 왔다. 이런 연구의 연장선상에서, 본고에서는 유체 움직임의 시각화에 초점을 맞추고자 한다. “유체 메카닉스” 또는 “유체 역학”이라고 지칭되는 이 영역에서 갖가지 연구가 다양하게 진행되어 왔다. 특히 유체의 어떤 움직임은 아름다워 보이기 때문에 유체 움직임의 시각화(the visualization of fluid motion)로 불리는 또 다른 연구 분야가 존재한다. 그러나 지금까지 대부분 결과는 오로지 안정적인 유체 움직임을 보여주는데 머물러, 예술 창작에 필수적인 요소인 예측 불가능한 또는 불안정한 움직임의 표현은 결여되어 있다. 따라서 예술 작품 창작을 위해, 불안정하거나 예측 불가능한 다양한 유체의 움직임을 생성해 내는 몇 가지 새로운 기법을 도입했다. 액체 속으로의 페인트 주입, 드라이아이스의 사용, 그리고 폭발 효과를 내기 위한 에어건(air gun)의 사용 등이 시도된 것이다. 본 논문은 유체 역학의 시각화에 기반하여 “제네시스”로 불리는 새로운 비디오 아트의 기초 개념을 제안하며, 예측 불가능한 유체 흐름에 기반한 현상을 생성하기 위하여 도입된 위의 3가지 아이디어에 관한 세부 사항을 기술하고, 이러한 아이디어들을 조합하여 창작된 뉴미디어 아트의 세부 사항을 기술한다.

목차

I. 서론
 II. 미디어 아트로서의 유체 흐름 시각화
 III. 불규칙 유체 흐름 표현을 위한 물리 현상
 IV. 물리 현상 통합에 의한 예술 창작
 V. 결론
 참고문헌
 국문초록
 Abstract

저자정보

  • 토사 나오코 Naoko Tosa. 교토대학교 미디어 컴퓨팅 아카데미 센터 교육미디어 연구 개발부문 교수
  • 나카츠 료헤이 Ryohei Nakatsu. 싱가포르 국립대 인터랙티브 디지털미디어 연구소장
  • 팡 유냔 Pang Yunian. 교토대학교
  • 와타나베 케이스케 Keisuke Watanabe. 교토대학교 (Kyoto University)

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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