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스크래치와 센서보드를 활용한 융합적 프로그래밍 학습이 초등학생들에게 미치는 효과

원문정보

The Effect of Convergent Programming Study Utilizing Scratch and Sensor Board on the Elementary School Students

문외식

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초록

영어

This research targeted some content of curriculum of the 2nd semester of the 6th grade to search a method for algorithm realization and digital programing of the regular curriculum. This research analyzed the effect of programing study on the elementary school students by analyzing the survey and teachers’ evaluation result after programing utilized with some curriculum along with scratch and sensor board after conducting a class on 6th graders. As the result, interest and participation of programing study appeared higher, respectively 9.37% and 7.53% when sensor board, the hardware, rather than merely utilizing scratch while programing study. Also, understanding of class displayed 7.53% higher. Achievement evaluation that evaluated effective completion of programing, also, was analyzed effective, since it is available for a wide algorithm realization.

한국어

본 연구는 2018년부터 실시 예정인 프로그래밍 학습을 정규 교과 내용에서 알고리즘 구현과 이를 디지털적으 로 프로그래밍 할 수 있는 방안을 찾기 위해 6학년 2학기 일부 교과내용을 학습모형으로 하였다. 6학년 학생들 에게 교과수업 후 일부 교과내용을 스크래치와 센서보드를 함께 활용한 프로그래밍을 시킨 후 설문조사와 교사 의 평가 결과를 분석하여 프로그래밍 학습이 초등학생들에게 어떠한 효과가 있는지를 분석하였다. 결과로서, 프 로그래밍 학습 시 단순히 스크래치만 활용하는 것 보다 하드웨어인 센서보드를 함께 활용하면 프로그래밍 학습 의 흥미도와 참여도가 각각 9.37%, 7.53%가 더 높았다. 또한, 교과수업의 이해도는 7.53%가 더 높게 나타났다. 프로그래밍의 효과적 완성도를 평가하는 성취도 평가에서도 폭 넓은 알고리즘 구현이 가능하여 효과적인 것으로 분석되었다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 연구의 필요성 및 목적
 2. 관련연구
  2.1 소프트웨어 교육
  2.2 불럭형 프로그래밍 언어와 센서보드
  2.3 선행 연구
 3. 프로그래밍 학습 모형
 4. 스크래치 학습 모형 적용 및 결과 분석
  4.1 센서보드 미활용.활용 집단과의 흥미도・참여도 조사
  4.2 교과수업의 이해도
  4.3 프로그래밍 구현에 대한 성취수준
 5. 결론 및 향후 연구
 참고문헌

저자정보

  • 문외식 Wae-shik Moon. 진주교육대학교 컴퓨터교육과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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