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[일반논문]

몰입기술을 활용한 영상그래픽 Processes 구현에 대한 연구

원문정보

A Study on Realizing Graphic Processes Applying Immersion Technology

오세강, 이헌국

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초록

영어

Constant development in advanced digital media culture demands new kinds of convergent technology equipped with quality, creative diversity, and aesthetic taste. It is particularly more important to establish psychological factors to visualize optimized quality that can realize the five senses and practical methods of production regarding approaches. The purpose of this study is to form environment for new algorithm by realizing design processes applying immersion and human sensibility technology equipped with core competence of visual digital contents. Furthermore, it is intended to lay the foundation of personalized processes appropriate for receivers through the process of combining sensibility-arousing factors based on analysis on the production of design expressions. In particular, detailed sample cases about practical production or exposure to technological knowhow has been fairly limited up until now. By solving this problem and applying it properly, this study will contribute to developing media and contents culture industry technology that is demanded in this age.

한국어

첨단 디지털 미디어 문화는 지속적인 발달로 인하여 질적 수준과 창의적 다양성 미적 취향을 내포하는 새로운 융합 기술을 요구하고 있다. 특히 오감을 구현해 내는 최적화된 질적 수준의 시각화를 위한 심리적 요인과 접근 방향에 대한 실질적 제작 방식의 중요성이 특히 강조되는 부분이다. 본 논문은 디지털 영상 콘텐츠의 핵심 역량을 갖춘, 몰입과 감성 기술을 활용한 디자인 프로세스를 구현함으로써 새로운 알고리즘 환경을 조성하는데 목적이 있다. 아울러 디자인 표현 제작 분석을 통한 감성 발생 요인과 접목 시키는 과정을 통해 수용자 측면에 적합한 맞춤형 프로세스 기반을 형성하고자 한다. 특히. 기존 실무 제작에 대한 구체적 표본 사례나 기술 노하우에 대한 노출은 극히 일부분에 국한되어 있었다. 이러한 점을 보완하고 응용함으로써 시대에 부흥하는 미디어 콘텐츠 문화 산업 기술에 기여하는데 있다.

목차

1. 서론
 2. 본론
 3. 결론
 참고문헌
 초록
 Abstract

저자정보

  • 오세강 Oh, Se-Kang. 경희대학교 일반대학원 조형디자인학 박사과정
  • 이헌국 Lee, Heon-Gook. 경희대학교 일반대학원 조형디자인학

참고문헌

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