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SoMA : 상용 게임엔진 기반의 아바타 생성 시스템

원문정보

SoMA : A System of Making Avatars based on a Commercial Game Engine

김병철, 노창현

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목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 아바타 캐릭터의 조립 구조
  2.1 아바타 캐릭터의 구성 요소
  2.2 유니티 기반의 캐릭터 조립 구조
 3. SoMA(System of Making Avatars)
  3.1 기본 캐릭터의 준비
  3.2 신체 시스템(Body System)
  3.3 의상 시스템(Clothes System)
  3.4 부착물 시스템(Attachment System)
 4. 결과 및 결론
 REFERENCES

저자정보

  • 김병철 Byung-Cheol Kim. 중부대학교 컴퓨터ㆍ게임학과
  • 노창현 Chang Hyun Roh. 중부대학교 컴퓨터ㆍ게임학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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