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스마트 미디어에서의 아날로그 펜화기법 제작 연구 - 어플리케이션 “스케치 플러스”를 중심으로

원문정보

Research on the Productions of Analog Pens within the Smart Media

윤동준, 오승환

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초록

영어

This research, mainly focused on the development of the iPhone exclusive app 'Sketch Plus', is on the production of pens within the smart media. Our goal is to develop and reproduce pens with surreal rendering as a base and during that process, describe the fusing process of design perspectives and algorithms. This research comprehends the concept of surreal rendering, which is a technique that mimics traditional art forms, and suggests 15 pen techniques and ways to display them by analyzing previous research on smart media. We have described the process of using hatching patterns and resused to solve lag problems that occur during the reproduction of pen techniques due to the limitations of smart devices and organized the conversion process of pen patterns into 4 steps: rough sketch, contrast, applying and mimicking patterns, and applying color. We hope that this research on the reproduction of analog pen techniques can be used as an example for production on fused surreal rendering.

한국어

본 연구는 아이폰 전용 어플리케이션 ‘스케치 플러스’의 제작을 중심으로 진행된 스마트 미디어에¡서의 펜화 기법을 적용한 제작 연구이다. 비사실적 렌더링을 기반으로 펜화기법을 개발, 재현하고 그 과정에서 디자인적 관점과 알고리즘의 융합과정을 기술하는 것을 목적으로 한다. 연구를 통해 전통적 예술형태를 모방하는 기술인 비사실적 렌 더링에 대한 개념을 이해하고 스마트 미디어에서의 선행연구를 분석하여 15가지의 펜화기법과 표현방식을 제시하였 다. 특히 펜화기법의 재현과정에서 스마트 기기의 한계 때문에 발생하는 속도 문제를 해칭의 패턴화 및 재사용 (Reused)으로 해결하는 과정으로 기술하였고, 펜화 패턴의 이미지 변환과정을 밑그림, 명암구성, 패턴의 적용, 묘사 및 색상적용의 4단계로 구성하여 정리하였다. 아날로그 펜화기법을 재현하는 본 연구가 융복합형 비사실적 렌더링의 제작사례로 활용될 수 있기를 기대한다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 비사실적 렌더링의 개념
  2.1 비사실적 렌더링의 정의와 분류
  2.2 스마트미디어에서 비사실적 렌더링의 사례
 3. 펜화기법에서의 패턴 제안
 4. 어플리케이션 ‘스케치 플러스’
  4.1 펜화 패턴의 융합
  4.2 이미지 변환 과정
  4.3 어플리케이션 결과물
 5. 결론
 REFERENCES

저자정보

  • 윤동준 Dong-Joon Yoon. 국민대학교 테크노디자인전문대학원 엔터테인먼트디자인전공
  • 오승환 Seung-Hwan Oh. 국민대학교 조형대학 영상디자인학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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