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초록
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본 연구는 우리나라 디지털콘텐츠산업육성사업의 경 제적 효과를 분석하여 정부의 디지털콘텐츠산업의 육성정책에 대한 시사점을 도출하는데 목적이 있다. 선행연구 분석을 통해 경제적 효과평가모델을 증가 된 매출액/수익액, 신규고용창출효과, 지적재산권 창 출효과, 해당 관련업무 비용절감효과, 고용창출효과, 창업투자금 등의 요소를 도출하여 구성하였다. 디지 털콘텐츠산업육성사업에 2014년에서 2015년에 2,113 억 원이 투입되었으며, 이를 통해 2015년 디지털콘 텐츠산업육성사업에 참여했던 266개 기업들(교육훈 련 대상자 개인을 수혜기업으로 간주할 경우 467개 사)의 매출액, 순수익, 인건비, 지적 재산권 등 각 기 관의 데이터를 확보하여 디지털콘텐츠사업을 6개의 대분류와 26개의 사업으로 분류하여 경제적 효과를 분석하였다. 이를 통해 매출액기준으로는 3,257억 원 의 효과가 도출되었으며, 개별 사업 분야별로는 차 세대융합형콘텐츠산업육성이 가장 높은 효과를 보여 주고 있음을 알 수 있었다. 그러나 디지털콘텐츠산 업의 특성상 투입에 대한 효과가 나타나는데 걸리는 시차가 있으므로 이를 고려하여 시차적으로 효과산 출이 이루어져야 할 것이다.
목차
Abstract
1. 서론
2. DC산업육성정책의 현황
2.1 추진배경
2.2 비전 및 정책목표
3. 연구방법
3.1 경제적 효과분석을 위한 모델설계
4. DC산업육성사업의 경제적 효과
4.1 자료 수집
4.2 경제적 효과 평가
4.3 DC산업육성사업 사업별 경제적 효과분석
5. 결론
Acknowledgement
참고문헌
1. 서론
2. DC산업육성정책의 현황
2.1 추진배경
2.2 비전 및 정책목표
3. 연구방법
3.1 경제적 효과분석을 위한 모델설계
4. DC산업육성사업의 경제적 효과
4.1 자료 수집
4.2 경제적 효과 평가
4.3 DC산업육성사업 사업별 경제적 효과분석
5. 결론
Acknowledgement
참고문헌
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