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Session A - 일반세션: 밝은인터넷, 좌장: 최재원(순천향대)

문제행동이론을 기반으로 한 인터넷 중독, SNS 중독, 게임 중독의 관계

초록

한국어

인터넷 사용자 수가 급증하면서, SNS(Social Network Sites)이나 게임 이용은 성별과 연령대에 크게 좌우되지 않는 대중적인 성격을 띠게 되었다. 인터넷의 폭넓은 보급과 사용은 사회에 도움이 되어온 반면, 이와 함께 과도한 인터넷 사용을 통제하지 못하는 인터넷 중독과 같은 부작용 현상도 나타나고 있어 이에 따른 사회적 비용 또한 우려할 만한 수준이다. 인터넷 중독, SNS 중독 그리고 게임 중독은 중독자 개인들의 일상 생활 속에서 매우 큰 위치를 차지하고 부정적인 영향을 주고 있으며, 심각한 사회 문제까지도 야기할 수 있다. 본 연구에서는 중독의 원인을 설명할 수 있는 문제행동이론을 도입하여, 인터넷, SNS 그리고 게임에 대한 접촉이 상대적으로 높은 연령대인 20대 대학생들을 주 대상으로 하여 개인적 특성인 자존감과 인지적 가정환경이 인터넷 중독에 미치는 영향을 보고, 이들 요인들이 SNS 중독과 게임 중독에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 또한 SNS 중독과 게임 중독 사이의 관계를 규명하고자 한다.

목차

요약

저자정보

  • 서동백 충북대학교 경영대학 경영정보학과
  • 김성재 충북대학교 경영대학 국제경영정보과학협동과정

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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