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텍스트 변형을 통한 디지털 텍스타일 디자인 개발(제1보)

원문정보

Development of Digital Textile Design Using Modification of Text (Part1)

윤경희, 오순, 김정실

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초록

영어

Background This study aims at developing textile design based on the concept of words such as “persona” and “chaos” as well as the series of “relations” that root from people’s relationships and connections. Methods The text image projects (I, II, III, IV, V) were reformed in various ways by combining the design of t-shirts, one-piece dresses, and skirts. To do so, Illustrator CS6 was used for the editing while DTP(Digital Textile Printing), Photoshop CS6, and the functions of textile 11.0 were used for the soft draped silk(100%). Result By applying digital textile design, the diversity of texts were linked to a computer system, which brought upon recreation of geometric and abstract images. Conclusion By having completed the project, text was thought to have meanings of “persona” and the inner world of people who bring chaos to human relationships. In future studies, the combination of typography images and the modern arts projects will be looked upon and contribute to the apparel industry by having consumers’ desire fulfilled.

한국어

연구배경 본 연구는 작품 구성의 모티브가 되는 텍스트(한글문자)로 분류하여, 작업한 ‘관연(關緣)’과 ‘관련(關聯)’이라는 사람들의 관계와 인연 그리고 연결을 의미하는 ‘관련(關聯)’시리즈 작업과 텍스트로 작업을 한 ‘페르소나(Persona)’와‘카오스(Chaos)’라는 작업에 혼돈이라는 주제를 담아 디지털 텍스타일 디자인개발을 하는데 목적이 있다. 연구방법 텍스트이미지 작품[Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ]을 다양한 각도로 변화를 전개하여 티셔츠, 원피스, 스커트디자인의 접목한다. 작품제작은 컴퓨터 프로그램 Illustrator CS6을 활용해 작품을 편집하고, 텍스타일11.0 Ver.의 기능과 Photoshop CS6을 활용하여 작품(6)의 소재는 부드러운 촉감과 우아한 드레이프성이 특징인 실크(100%)원단에 DTP(Digital Textile Printing)로 실물 작업한다. 연구결과 작품의 모티브로 사용된 텍스트는 고유 역할인 의미전달이 아닌 디자인적인 요소를 가미하여 텍스트 분야의 다양성을 기하학적이고 추상적인 이미지를 디지털 텍스타일디자인으로 응용하여 재창조하였다. 결론 텍스트는 작업에서 페르소나라는 의미를 담고 있는 것으로 인간관계에 혼돈을 주는 사람들의 내면세계의 다양한 표출의 의미를 나타내었다. 후속 연구에서는 타이포그래피이미지와 현대미술작품과 접목하여 기존의 디자인 방식에서 벗어나 새로운 소비자의 욕구에 부응하는 어패럴산업에 기여하고자 한다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구의 배경 및 목적
  1.2. 연구방법
 2. 이론적 배경
  2.1. 텍스트 해체와 텍스트조합
  2.2. 텍스타일디자인과 회화
  2.3. 페르소나(Persona)와 카오스(Chaos)
 3. 텍스트이미지를 활용한 현대 텍스타일디자인 및 회화작품
  3.1. 텍스트와 패션디자인
  3.2. 텍스트와 인테리어디자인
  3.3. 텍스트와 회화작품
 4. 텍스트이미지를 활용한 디지털 텍스타일 디자인
  4.1. 작품디자인 의도 및 방법
  4.2. 작품분석 및 해설
  4.3. 작품을 활용한 디지털 텍스타일 디자인개발
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 윤경희 Yoon, Kyung hee. 가천대학교 대학원 의상학과 석사
  • 오순 Oh, Soon. 가천대학교 예술대학 미술디자인학부(패션디자인) 교수
  • 김정실 Kim, Jung-Sil. 가천대학교 예술대학 미술디자인학부(패션디자인) 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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