earticle

논문검색

명화 기반 디지털 전시에서의 모션 그래픽 효과에 대한 연구 - 모네, 빛을 그리다 展에 대한 사례 연구

원문정보

A Study on the Motion Graphic Effects in the Digital Exhibition of Masterpieces - A Case study on Monet’s Impressionism Exhibition 2016

이보아, 안소영, 박선민

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The aim of this research is to analyze how a visitor’s previous viewing experience of Monet’s exhibitions of original artworks and digital exhibitions of masterpieces affect evaluations of the viewing experience as well as the motion graphic effects in Monet’s Impressionism Exhibition 2016. In particular, we endeavor to derive the meaning of the suitability of motion graphic effects for evaluating motion graphic effects. Putting the data together, previous viewing experiences of the original artworks and their digital counterparts did not affect the degree of satisfaction with the exhibition. Previous viewing experiences of Monet’s exhibitions of original artworks played somewhat of a negative role with regard to the degree of satisfaction, the degree of immersion, and the suitability for motion graphic effects. These experiences were also linked to technical fatigue caused by digital technology. On the other hand, previous viewing experiences of digital exhibitions had a positive impact on their suitability as a learning tool and as an appreciative medium. In terms of suitability, the degree of satisfaction and the degree of immersion, motion graphic effects that moved part of the original artwork or utilized a timely effect inherent to the original artwork received positive feedback compared to irrelevant factors. In addition, the suitability of motion graphic effects is meaningfully related to the degree of satisfaction and the degree of immersion of motion graphic effects and to the degree of satisfaction with the exhibition. Through this research, the suitability of motion graphic effects and the degree of immersion of motion graphic effects are demonstrated as essential evaluation criteria of digital exhibitions. Regarding a curating methodology for digital exhibitions, it was found that suitability can be achieved when the expression elements realized in the form of motion graphic effects find formativeness and contextual harmony with the originals.

한국어

본 연구는 모네 원작 전시 및 명화 기반의 디지털 전시에 대한 관람경험이 모네, 빛을 그리다 展의 관람경험에 대한 평가와 모션 그래픽 효과에 대한 평가에 미친 영향력을 분석하고, 모션 그래픽 효과에 대한 평가에서 모션 그래픽 효과의 적절성이 갖는 의미를 도출하는데 그 목적을 두고 있다. 분석 결과를 종합해 보면, 모네 원작 전시 및 명화 기반 디지털 전시에 대한 관람경험은 전시만족도에 영향을 미치지 않았다. 하지만 모네 원작 전시에 대한 관람경험은 부분적으로 모션 그래픽 효과에 대한 만족도, 적절성, 몰입도 뿐만 아니라 디지털 기술로 인한 피로감에 부정적인 영향을 미친 반면, 명화 기반 디지털 전시에 대한 관람경험은 학습도구 및 감상도구의 적절성에 긍정적인 영향을 미쳤다. 적절성, 만족도, 몰입도의 경우, 원작과 무관한 모션 그래픽 효과보다 원작에 내재된 요소에 움직임과 시간적 요소만을 적용한 모션 그래픽 효과에 대한 평가가 긍정적으로 제시되었다. 또한 모션 그래픽 효과에 대한 적절성은 모션 그래픽 효과에 대한 만족도와 몰입, 전시만족도와 유의미한 상관관계를 가졌다. 본 연구를 통해 명화 기반 디지털 전시에 대한 평가기준으로써 전시만족도에 대한 모션 그래픽 효과의 적절성과 모션 그래픽 효과로 인한 몰입도의 중요성이 입증되었으며, 디지털 전시의 큐레이팅 방법론 측면에서는 모션 그래픽 효과와 모션 그래픽 효과로 구현된 표현적 요소는 원작의 조형성 및 맥락성과의 조화를 통해 적절성이 획득될 수 있다는 사실이 제시되었다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
  1.1 연구 배경
  1.2 연구목적
  1.3 연구방법 및 범위
  1.4 연구모형 및 가설
 2. 본론
  2.1 명화 기반 디지털 전시의 특성
  2.2 모네, 빛을 그리다 展의 모션 그래픽으로 구현된 표현 요소
 3. 분석 결과 및 가설 검증
  3.1 분석 결과
  3.2 가설 검증
 4. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 이보아 Rhee, Boa. 서강대학교 지식융합학부 아트 & 테크놀로지 학과
  • 안소영 Ahn, Soyoung. 서강대학교 일반대학원 아트 & 테크놀로지 학과
  • 박선민 Park, Sunmin. 서강대학교 일반대학원 아트 & 테크놀로지 학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 5,200원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.