원문정보
Development of Educational Board Game for the Ethical Consumption
초록
영어
Recently, there is rising recognition about new economic society to live together, from problem-posing concerning materialistic life of individual and community caused by competitive economical behavior for the purpose of personal benefit. Attention toward ethical consumption is rising along. It is important for consumers of our society to recognize the importance of sustainable society and implement it in one’s consuming pattern. Thus schools and society are making an effort to spread thinking of ethical consumption. But actually these academic efforts are having difficulties in approaching to educational objectives who are lack of understanding about new economic activity, ethical consumption. Therefore instructional tools are necessary to help diverse educational objectives to get used to various fields of ethical consumption on the spot of education. This study is focused on the purpose of helping consumers understand ethical consumption and developing educational board games that can be utilized on the spot of education to encouraging implementation. The board game UBUNTU is composed of 32 items from 10 ethical consumption fields (Cooperative, Social Enterprise, Lets, Ecology City, Clean Food, Recycling & Upcycling, Fair Trade Trip, Fair Trade Co., Sharing, Sharing Economy), 4 goals of the ethical consumption (For Sustainable Environment, For People’s Health & Safety For Animal’s Right, and Worker’s Life), water footprint and carbon footprint which have negative effects on ethical consumption, and LOHAS, Slow Life, Buy Nothing Day which have positive effects. Through the game, players roll the dice and move the corn to gain UBUNTU score in 4 different parts of ethical consumption goal,and purchase fair trade products(Coffee, Banana, Craft, Flower, Chocolate) whose prices are previous set.
한국어
최근 개인의 이익만을 한 경쟁주의 경제행동이 가져온 개인과 공동체의 물질 삶에 한 문제제기에서 더 불어 사는 새로운 경제사회에 한 인식이 증하고 있으며, 윤리 소비에 한 교육에 한 요구가 증가하고 있다. 이를 해 윤리 소비에 한 소비자들의 이해를 돕고, 실행을 격려하기 한 교육장에서 활용할 수 있 는 기능성 보드게임 ‘우분투’를 개발하다. 우분투는 상연령 7세 이상으로 세트모으기를 통해 목표를 달성하는 보드게임으로 다양한 윤리 소비련 역 (동조합, 사회 기업, 지역화폐, 생태도시, 크린푸드(로컬푸드), 재활용-재사용-새활용, 공정여행, 공정 무역, 나눔, 공유경제)의 기업들과, 슬로우 라이, 로하스, 물발자국, 탄소발자국들의 윤리 소비수를 모아 공정무역 상품 (바나나, 코렛, 꽃, 수공품, 커피)를 정해진 수만큼 구입하는 것을 목표로 한다. 그 결과, 장에서의 윤리 소비련 교육을 보다 친근하고 흥미있게 교육을 할 수 있을 것이므로, 윤리 소비 교육을 확 할 수 있을 것이다.
목차
Ⅰ. 연구의 필요성과 배경
Ⅱ. 관련 연구
1. 윤리적 소비 및 윤리적 소비 교육
1. 윤리적 소비 및 윤리적 소비 교육
2. 교육 기능성 보드게임에 관한 조사 연구
Ⅲ. 윤리적 소비 보드게임 「우분투」 개발
1. 개발과정
2. 게임 개발 기획의도
3. 게임 개발을 위한 조건
4. 설계 및 개발 테마
Ⅳ. 우분투 활용 및 후속 연구 제안
참고문헌
Abstract
