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디지털 글리치 비디오에서의 유물론과 혼종성

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Materialism and Hybridity in Digital Glitch Videos

김지훈

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초록

영어

This paper examines digital glitch videos in terms of the dialectic of materialism and hybridity. These videos refer to a type of video work that manifests and explores glitches, a variety of errors and noises stemming from either the limitations inherent in the digital media system or its intentional or accidental malfunctions. An array of abstract forms expressed in digital glitch videos, including blurs, irregular lines, decolorization, broken pixels, bleeding colors, are seen to pursue the materialist approach to digital media, because the forms are derived from the techniques of databending and datamoshing aimed at unveiling the underlying codes and frames of digital video files, and because they are seen to challenge the assumption of contemporary digital audiovisual culture with regard to the transparent transmission and storage of information. On the other hand, the works of Evan Meaney, Rebecca Baron and Douglas Goodwin, and Takeshi Murata take on the messy, impure aesthetic characterized by the dynamic coexistence of the abstract forms and representational components, an aesthetic that challenges the purist assumption of abstraction that has discursively framed abstract film and video. I argue that this aesthetic hybridity is indebted to the technical and aesthetic features of structural film and image-processing video, and that digital glitch videos are indicative of the transition of those features to software algorithms.

한국어

본 논문은 디지털 글리치 비디오 작품들을 유물론과 혼종성의 변증법이라는 차원에서 살펴본다. 디지털 글리치 비디오란 디지털 미디어 시스템에 고유한 기술적 한계들 또는 이 시스템의 의도적이거나 우발적인 오작동으로부터 발생하는 오류와 잡음인 글리치를 가시화하고 탐구하는 비디오 예술작품을 뜻한다. 디지털 글리치 비디오가 표현하는 추상적 형태들인 블러, 불규칙한 선들, 탈색효과, 깨진 픽셀, 출혈하는 색채 등은 디지털 비디오 파일을 구성하는 코드와 프레임의 층위를 데이터벤딩과 데이터모싱 등의 기법들로 탐구하고 디지털 시청각 문화의 가정인 정보의 투명한 전송과 저장에 문제를 제기한다는 점에서 디지털 미디어에 대한 유물론적 접근을 예시한다. 다른 한편으로 미니(Meaney), 배런(Baron)과 굿윈(Goodwin), 무라타(Murata)의 비디오 작품들은 추상적 형태들과 재현적 시각 요소들 사이의 역동적 공존을 전시함으로써 추상영화와 비디오를 담론적으로 규정했던 순수성의 가정에 도전하는 지저분하고 불순한 미학적 특징을 띤다. 본 논문은 이러한 미학적 혼종성이 구조영화와 이미지-프로세싱 비디오의 미학적 형태들과 기법들로부터 유래하며 이것들이 소프트웨어의 층위로 이행한 결과라는 점을 주장한다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
 2. 데이터벤딩, 데이터모싱, 디지털 유물론
 3. 미학적, 기술적 혼종성: 추상적인 것과 재현적인 것의 공존
 4. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김지훈 Kim, Jihoon. 중앙대학교 예술대학 영화전공

참고문헌

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