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목차
I. 서론
II. 수업 시작에서의 동기유발
II-1. 추측과 추정을 통한 동기유발
II-2. 흥미를 유발하는 질문들
II-3. 적당한 시간에 역사적인 사실들을 통한 흥미유발
◇ 수학자의 탄생일자
◇ 인용문
◇ 해결되지 않은 문제들
◇ 역사적 일화들
II-4. 보조 수단들의 효과적 사용을 통한 흥미유발 활동
◇ 종이를 사용하기
◇ 종이 접기와 자르기
◇ 실을 사용하기
II-5. 규칙성의 수학내용 소개를 통한 흥미유발 활동
◇ 손가락 계산
◇ Magic Number
II-6. 학생 발견을 통한 동기유발
◇ 지도 발견법
◇ 창의적 발견법
III. 수업 끝내기에서의 동기유발
◇ 수의 마술
◇ 수학적 오류
◇ 주간 과제
IV. 결론
참고문헌
II. 수업 시작에서의 동기유발
II-1. 추측과 추정을 통한 동기유발
II-2. 흥미를 유발하는 질문들
II-3. 적당한 시간에 역사적인 사실들을 통한 흥미유발
◇ 수학자의 탄생일자
◇ 인용문
◇ 해결되지 않은 문제들
◇ 역사적 일화들
II-4. 보조 수단들의 효과적 사용을 통한 흥미유발 활동
◇ 종이를 사용하기
◇ 종이 접기와 자르기
◇ 실을 사용하기
II-5. 규칙성의 수학내용 소개를 통한 흥미유발 활동
◇ 손가락 계산
◇ Magic Number
II-6. 학생 발견을 통한 동기유발
◇ 지도 발견법
◇ 창의적 발견법
III. 수업 끝내기에서의 동기유발
◇ 수의 마술
◇ 수학적 오류
◇ 주간 과제
IV. 결론
참고문헌
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