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소셜 네트워크 게임 내 푸시알림 시스템 분석을 통한 푸시알림 활용 방안 : 퍼즐게임을 중심으로

원문정보

A Study on the way to use push notification through analysis of push notification system in mobile social network games : focus on Puzzle games

신현주, 이동열

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초록

영어

Recently, Mobile Social Network Game market has grown rapidly because Smart devices has been spreading to many people and improving performance. Push notification, which is a success factor of the mobile social network game brought about stress to the user. However, there is no study on push notifications in the mobile social network game; it was difficult to understand for the use of push notifications. The Games of Kakao talk platform has various push notification system and provides detailed descriptions. On the other hand, the game linked to Facebook has minimal push notification system. In the future, if game companies develop push notification system by the characteristics of user, mobile social network games be able to derive the user's use continuously.

한국어

최근 몇 년 동안 진행된 스마트 기기의 보급 확대와 성능의 향상으로 인해 모바일 게임 시장은 급격한 성장을 이루었다. 모바일 소셜 네트워크 게임의 성공의 한 요소였던 푸시알림은 과도하게 사용되면서 사용자에게 정신적 스트레스를 안겨주었지만 모바일 소셜 네트워크 게임의 푸시알림에 대한 연구가 이뤄지지 않아 푸시알림의 효율적인 사용 방안에 대해 알기 어려웠다. 카카오톡 게임하기 플랫폼으로 출시한 게임들은 카카오톡의 소셜 네트워크 요소를 최대한 많이 활용할 수 있도록 다양한 시스템이 갖춰져 있고 푸시알림 설정과 비교적 상세한 안내문구가 제공되고 있는 반면에 페이스북 계정 연동으로만 플레이하는 게임들은 소셜 네트워크를 활용할 수 있는 최소한의 시스템으로만 운영하고 있었다. 추후에 사용자의 특성을 이용한 푸시알림 시스템을 활용한다면 사용자의 지속적인 사용을 유도할 수 있을 것이다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구 배경
  1.2 연구 필요성 및 목적
  1.3 이론적배경
 2. 모바일 퍼즐게임 내 푸시알림 유형
  2.1 프렌즈팝 for kakao
  2.2 상하이 애니팡 for kakao
  2.3 버블위치사가 2
  2.4 디즈니 틀린그림찾기 for kakao
  2.5 캔디크러쉬소다사가
 3. 결론
 REFERENCES

저자정보

  • 신현주 Hyun-Ju Shin. 공주대학교 게임디자인학과
  • 이동열 Dong-Lyeor Lee. 공주대학교 게임디자인학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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