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게임 괴물 캐릭터 조형의 접목 방법에 대한 연구

원문정보

Study the graft method related to the design of monster character in games

손서평, 이동열

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초록

영어

Because of the unique images of monsters and people curious about the unknown things in the game, gamers escape from ordinary life to explore a whole new world of games in the virtual space. Gamers monster while dealing with characters that are not in the real world, I feel the joy and freshness, much to the popularity of these unique characters are gamers. Is the study of the game Monster character to now is still food that fell short, there is currently many games with the simple design by limiting the monster character design for simple figurative design in the characters monster representation of the figurative simple character designs is fulfilling the week The feed. To analyze the convergence of the monster character design in various ways and to apply the formative apply thoughtful design of the monster characters. This study combines research with a multidisciplinary approach based on the traditional image of the monster character image.

한국어

게임에서 괴물의 독특한 이미지와 사람들이 가지는 미지 사물에 대한 호기심 때문에 게이머들은 평범한 일상생활에서 벗어나 가상의 공간에서 게임의 새로운 세상을 탐구하게 한다. 게이머들은 현실 세계에 없는 괴물 캐릭터와 상대하면서 즐거움과 신선함을 느끼고, 이러한 독특한 캐릭터들은 게이머들에게 인기가 많다. 현재까지 게임 괴물 캐릭터에 대한 연구는 아직 미흡하다고 사료되어진다, 또한 현재 많은 게임캐릭터들 중에 괴물 캐릭터디자인을 단순한 조형적 디자인에 제한하여 단순디자인을 하는, 조형적 단순함을 표현한 괴물 캐릭터 디자인들이 주를 이루고 있다고 사료된다. 괴물캐릭터의 융복합 디자인을 다방면으로 분석하여 괴물캐릭터의 디자인에 조형적 적용사려를 적용하고자 한다. 본 연구는 전통적인 괴물 캐릭터 이미지를 바탕으로 괴물 이미지의 접목 방식을 다방면으로 연구하고자 한다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 괴물의 정의
  1.2 괴물캐릭터의 문화 유래
  1.3 괴물 캐릭터는 사람들의 놀이 친구로 변신
 2. 본론
  2.1 게임 괴물 캐릭터의 조형 특징
  2.2 게임 괴물 캐릭터조형의 주요 디자인 방법
  2.3 게임 괴물 캐릭터에서의 접목 수법
  2.4 접목 수법의 응용
 3. 결론
 REFERENCES

저자정보

  • 손서평 Shu-Ping Sun. 공주대학교 게임디자인학과
  • 이동열 Dong-Lyeor Lee. 공주대학교 게임디자인학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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