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포스터세션Ⅰ

4. 게임 이용이 사회자본에 미치는 영향 : 20-30대 수용자의 MMORPG의 사회적 이용을 중심으로

원문정보

목차

문제제기
 사회자본과 미디어 이용
 게임 유형
 게임 이용패턴
 게임 이용의 사회적 영향
 연구문제 및 연구방법
 주요 변인의 측정
 참고문헌

저자정보

  • 박주화 경희대학교 언론정보학과 석사과정 2기

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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