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아날로그와 디지털이 혼재된 뉴미디어 예술형식의 교육적 역할에 관한 고찰 - 디지털 펜을 활용한 “라이브 드로잉” 작품사례를 중심으로

원문정보

A Study on the Educational Role of New Media Art of Analog and Digital Coexist Forms - Case of Media Art Work Utilizing Digital Pen “Live Drawing”

김혜란, 백주미

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초록

영어

The fact that various historical experiments to create the illusion of movement utilize drawing techniques means that we must consider that drawing is a fundamental tool which can represent human thoughts in the most direct and creative way. From animal drawings in primitive caves as a result of shamanistic beliefs that cavemen will be able to hunt actual animals, to frame-by-frame animations in early 'trick films' enabled by the technological invention allowing replications of reality, providing a magical surprise with augmented computer graphics according to human body movements with real-time recordings, most attempts from early experiments to current new media explorations for visualizing the human mind to reproduce it in reality essentially took advantage of drawing techniques. In this paper, we explore the educational effects as a type of play and aesthetic characteristics realized by co-created drawings in new media art practices which utilize both analog media such as pens and paper and digital technology. As an example of an artwork, the concept of "live drawing" is presented to confirm the fact that new media art can expand private expressions of 'drawings' into multiple instances of participation in artworks, also showing that it is possible to develop this method into an educational medium. Therefore, we present this project as a result of cultural content production by utilizing R&D in the technology industry.

한국어

움직임의 환영을 만들고자했던 다양한 역사적 실험들에서 드로잉이 사용되었다는 사실은 인간의 사고를 시각적으로 가장 직접적이고 창의적으로 나타낼 수 있는 본질적인 도구가 드로잉이 아닌지에 관해 재고해보도록 한다. 가상의 동물 드로잉을 통해 사냥이라는 현실적 소망을 이루려는 주술적 신앙의 결과인 원시시대 동굴벽화에서부터 현실을 복제하는 기술의 발명과 이를 통해 마술적 놀라움을 제공하려했던 초기 트릭영화의 프레임 바이 프레임 애니메이션, 신체의 움직임을 실시간으로 기록하며 동시에 그 위로 생성되는 화려한 그래픽 이미지와 같이 인간의 사고를 시각화하여 우리의 눈앞에 현실처럼 재현하는 초기의 시도들에서부터 현재의 뉴미디어 아트에 이르기까지의 결과물들은 그 매체는 변화했지만 기본적으로 드로잉 기법을 활용하고 있다. 본 논문에서는 종이와 펜이라는 아날로그적 매체와 디지털 기술을 활용하는 뉴미디어 아트 프로젝트를 통해 공동 드로잉 창작의 새로운 심미적 체험과 놀이로써의 예술활동의 교육적 효과에 관해 탐색하였다. “라이브 드로잉” 작품사례를 제시하여 뉴 미디어 예술이 ‘그리기’라는 사적인 표현행위를 다자간의 참여에 의한 작업방식으로 확장시키며 이에 따라 교육적 매체로 발전가능함을 확인하였고 결과적으로 산업분야의 R&D기술을 활용하는 문화콘텐츠 제작사례의 하나로 제시하고자 하였다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 움직이는 이미지 : 영상과 사고의 관계
  2.2 오토마티즘
 3. 드로잉 기법을 기반으로 한 뉴 미디어 아트의 교육적 활용
  3.1 은유와 상징: 시각이미지를 활용한 의미 만들기
  3.2 인지이론과 교육이론
  3.3 매체의 활용: 상호작용과 제어도구
 4. 작품사례: “라이브 드로잉(Live drawing)”
  4.1 작품의 구성
  4.2 기술적 구현
  4.3 작품의 의의
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김혜란 Kim, Hye Ran. 미디어 아티스트
  • 백주미 Paik, Joo-Mee. 서강대학교 영상대학원 예술공학전공

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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