원문정보
피인용수 : 0건 (자료제공 : 네이버학술정보)
목차
게임 콘텐츠 규제 관련 제도
제도에대한 찬성
제도에 대한 반대
게임은 공공의 적으로 인식
청소년의 주말/휴일 여가 활용
30대 이상 주말/휴일 여가 활용
청소년의 여가 활용
여가활용 불만족 이유
여가활용에 대한 연령대별 게임, 인터넷이 차지하는 비중
게임 문화의 이해
매슬로우의 욕구 5단계 피라미드
놀이의 4가지 범주
MMORPG의 주요 특징
게임의 세계와 현실
게임을 하는 실리적 상황들
청소년 게임, 긍정적인가? 부정적인가?
게임이 뇌에 미치는 영향은 무엇?
CNN, 한국 게임중독 집중 조명
문화 심리의 차이
빅 브라더 VS 스몰 시스터
청소년 시기의 정체감 형성
문화적 패러다임의 차임
기성세대와 사이버 세대의 패러다임
인터넷중독의 원인
인터넷중독의 위험성
게임중독이 일어나는 상관관계
기대하는 교육(학습)의 주된 목적
요약
제도에대한 찬성
제도에 대한 반대
게임은 공공의 적으로 인식
청소년의 주말/휴일 여가 활용
30대 이상 주말/휴일 여가 활용
청소년의 여가 활용
여가활용 불만족 이유
여가활용에 대한 연령대별 게임, 인터넷이 차지하는 비중
게임 문화의 이해
매슬로우의 욕구 5단계 피라미드
놀이의 4가지 범주
MMORPG의 주요 특징
게임의 세계와 현실
게임을 하는 실리적 상황들
청소년 게임, 긍정적인가? 부정적인가?
게임이 뇌에 미치는 영향은 무엇?
CNN, 한국 게임중독 집중 조명
문화 심리의 차이
빅 브라더 VS 스몰 시스터
청소년 시기의 정체감 형성
문화적 패러다임의 차임
기성세대와 사이버 세대의 패러다임
인터넷중독의 원인
인터넷중독의 위험성
게임중독이 일어나는 상관관계
기대하는 교육(학습)의 주된 목적
요약
저자정보
참고문헌
자료제공 : 네이버학술정보