earticle

논문검색

3D 영화에서의 스테레오스코픽 윈도우와 공간의 변화

원문정보

Stereoscopic window and the change of the space in 3D Film

김태훈

한국영상문화학회 영상문화 제25호 2014.12 pp.173-202
피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The human eye, because apart average 6.5cm adultcriteria, see the same object, the image of the left and righteyes may not be the same thing. 3D is, two cameras thatmimics the movement of a human eye, creating astereoscopic effect based on these binocular disparity. Stereoscopic effect of 3D Film is formed by the interaxialdistance(IOD), that is the distance between the two camerasand the convergence, that is process of the two camerasare focused on the subject. Point focus is to fit the twocameras is the convergence point. In 3D Film, recession andextrusion is divided by this convergence point. Andconvergence point is the right stereoscopic window. Interaxial distance adjust the intensity of the stereoscopiceffect on the Z-axis but stereoscopic window is moved tothe space along the Z-axis by convergence. The screenwas one plane and one universe enclosed in a frame at 2DFilm. In 3D Film, the screen isn't the absolute square planeany more. The frame is now a volume. It's now astereoscopic window. The stereoscopic window moving in aZ-axis substitutes for the frame. It is not a physical one, but rather it's a virtual one. The space of 3D Film whichhas been reconstituted with stereoscopic window, building adifferent space from the space in the 2D Film. In this paper,I'll consider the change of the space and the Film aestheticsthat this stereoscopic window produce. 2D Film wasexpressed the depth based on the monocular factors. In thispaper, I look at the aesthetics of the depth of 2D Film tocenter the views of Andre Bazin and Gilles Deleuze,consider it is experienced any changes in 3D Film. Throughthe discussion of stereoscopic window and 3D Film spacethat constitute it, we will be able to see the flow of Film.

한국어

인간의 두 눈은 성인 기준으로 평균 6.5cm 떨어져 있기 때문에 같은 대상을 본다 해도 좌우 두 눈에 맺히는 상은 같을 수가없다. 3D는 인간의 두 눈의 움직임을 모방한 두 대의 카메라가 이러한 양안시차를 바탕으로 입체감을 만들어낸다. 3D 영화의 입체감은 크게 두 카메라간의 거리를 나타내는 축간격과 피사체에 두카메라가 초점을 맞추는 과정인 컨버전스로 이루어진다. 두 카메라의 시선이 모아져 초점이 맞게 된 지점을 컨버전스 포인트라 부른다. 3D 영화에서는 이 컨버전스 포인트를 기준으로 돌출과 후퇴가 나누어진다. 그리고 이 컨버전스 포인트가 바로 스테레오스코픽 윈도우가 된다. 축간격에 의해서는 Z축 상에서의 입체감의 강약이 조절되지만 컨버전스에 의해서는 스테레오스코픽 윈도우가Z축을 따라 공간을 움직인다. 2D 영화에서 스크린은 프레임에 둘러싸인 세계가 존재하는 하나의 평면이고 중심이었다. 하지만 3D영화는 단순히 X축과 Y축만 존재하는 것이 아닌 Z축이 움직이는체적 공간으로 존재한다. 스테레오스코픽 윈도우는 물리적으로 고정된 절대적인 것이 아니라 Z축을 따라 움직이는 상대적이고 가상적인 것이다. 프레임이 아닌 스테레오스코픽 윈도우로 재구성되는 3D 영화의 공간은 2D 영화에서의 공간과는 다른 공간을 구축한다. 본 논문은 3D 영화에서 이러한 스테레오스코픽 윈도우가 만들어내는 영화 공간의 변화와 영화 미학의 변화를 고찰한다. 2D영화에서는 단안시 요인을 바탕으로 심도를 표현했다. 본 논문은 바쟁과 들뢰즈의 견해를 중심으로 2D 영화에서의 심도에 대한미학을 살펴보고 그것이 3D 영화에서는 어떤 변화를 겪게 되는지고찰한다. 스테레오스코픽 윈도우와 그것이 구성하는 3D 영화 공간의 고찰을 통해 우리는 영화라는 매체가 변화해나가는 그 흐름을 엿볼 수 있다.

목차

1. 들어가며
 2. 본론
  1) 입체 영상의 원리와 스테레오스코픽 윈도우의 형성
  2) 영화 공간과 영화 미학의 변화
 3. 나가며
 참고문헌
 국문초록
 Abstract

저자정보

  • 김태훈 Kim, Tae - Hoon. 영화평론가

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 7,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.