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게임 개발을 위한 IoT 서비스

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A Study on IoT Service for Game Development

이면재

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초록

영어

The basic idea of IoT(Internet of Things) is interconnection and cooperation with a variety of things in real life such as Radio-Frequency Identification(RFID) tags, sensors, mobile phone, etc, through internet. IoT technologies which applied to these fields consist of sensor network technology and middleware, application. Currently, IoT technology is applied to various fields such as health care, home care, automotive, transportation, construction, agriculture, environment, food, and etc, based on its technologies. This paper focuses on discussion of the IoT development trend in game field. In order to achieve this purpose, first, the IoT technologies for game development based on sensor network technology and middleware, application is mentioned. Second, covers serious game and gamification that is expected to be a growing that is expected to be a growing, by applying IoT technologies to the game field. It can help for game developers by using IoT technologies.

한국어

사물인터넷(Internet of Things)은 실세계에 있는 RFID 테그, 센서와 모바일 폰 등의 다양한 사물들이 인터 넷을 통하여 상호 연결되고 협력하는 것을 말하며 이 서비스를 제공하기 위한 기술은 센서 및 네트워크 기술, 미들 웨어 기술, 어플리케이션 소프트웨어 기술로 구성된다. 이러한 기술을 바탕으로 현재 IoT는 현재 헬스케어, 홈케어, 자동차, 교통, 건설, 농업, 환경, 엔터테인먼트, 식품 등 다양한 분야에 적용되고 있다. 본 연구는 연구 초기 단계에 있는 게임 분야의 IoT의 발전 방향을 논하기 위한 것이다. 이를 위하여 첫째, 게임 제 작을 위한 IoT 기술들을 센서 및 네트워크 기술, 미들웨어 기술, 어플리케이션 소프트웨어 기술을 중심으로 제안한 다. 둘째, 게임에 IoT 기술이 접목됨으로써 성장될 수 있는 분야로 기능성 게임과 게임화를 제안한다. 본 연구는 IoT 기술을 이용한 게임 제작자들에게 도움을 줄 수 있다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. IoT 기술 소개
  2.1 IoT 기술 구성 요소
  2.2 IoT 기술을 이용한 예
  2.3 게임 적용 예
 3. 게임 서비스를 위한 제안 IoT 기술
  3.1 센서와 네트워크 기술
  3.2 미들웨어 기술
  3.3 어플리케이션 소프트웨어 기술
 4. IoT를 기반으로 한 게임의 발전 방향 제안
  4.1 게임화
  4.2 기능성 게임
 5. 결론 및 추후 연구 방향
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

저자정보

  • 이면재 MyounJae Lee. 백석대학교 정보통신학부

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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