원문정보
A Study on Interactive Video Installation Based on Kinect with Continuous Silhouette Line Drawings of Body Movements - Based on the Work < You >
초록
영어
A study on interactive computer art is pursued to analyse the video signal from Kinect to perceive the shape and movements of the participants aiming to visualize continuous silhouette outline drawings. Special interest was to explore a way to show the beauty of constant everyday movements with multiple but simple silhouette outline drawings to reveal a complex but natural continuum of movements. Programming was based on Kinect to utilize its intelligent features of recognition on human movements, which lessens the endeavor of the coding process significantly. Kinect also makes this work much more robust in terms of reliability by protecting the piece from various noises from installation environment, including complex background and harsh lighting conditions. Live video signal from Kinect was captured and analysed to select only the area where the participants are, and silhouette outlines were extracted from the area. Then outline data were managed to update and maintain the most recent silhouette outlines. Finally this data were drawn into one frame to show multiple continuous silhouette outlines. This whole process repeats itself fast enough to provide a realtime interactive experience. At the exhibition, the work was received happily by the participants and the visual of the piece got richer as the participants showed bigger movements. Therefore a next step of study is planned to enlarge the width of the work to encompass more movements from more participants, possibly using multiple beam projectors and multiple Kinects.
한국어
본 작품은 키넥트에서 입력되는 영상신호를 분석하여 현재 작품 앞에 있는 관객의 모습을 인식하고 그의 움직임을 연속적인 실루엣 외곽선 드로잉으로 나타내는 인터랙티브 컴퓨터 아트 작품이다. 작품 앞에 선 관객의 모습을 테두리선만으로 간결하게 드로잉하되 현재 한 순간의 모습만이 아닌 이전 순간들로부터 이어지는 연속동작들로 보여주어 동세를 나타나고자 했다. 제작에 있어 키넥트를 활용하여 비디오 프레임 이미지 안에서 배경은 제외하고 인체의 영역만을 분리해 내었다. 키넥트는 지능적인 처리를 통해 인물과 관련된 다양한 정보들을 손쉽게 얻을 수 있는 형태로 제공해주므로 작업이 용이해지며, 작품의 동작 성능에 악영향을 미칠 수 있는 여러 외부요인들을 차단하여 작품이 주변 환경에 크게 영향 받지 않고 원활히 동작할 수 있도록 도와준다. 코딩에 있어 키넥트를 통해 관객을 촬영한 동영상에서 배경은 제외한 인물영역만을 추출하고, 이 영역에서 실루엣 외곽선을 찾은 후, 최근 이루어진 연속동작들의 외곽선 데이터를 갱신하고, 마지막으로 이들을 한 화면 안에 중첩해서 드로잉 함으로써 연속동작의 동세를 표현하였다. 이후 같은 과정을 빠른 속도로 반복함으로써 관객이 실시간으로 작품과 인터랙션 하도록 하였다. 전시 결과 관객들이 흥미롭게 감상하며 즐거워하는 것을 확인할 수 있었으며, 관객이 큰 움직임을 보일 때 작품의 비주얼이 보다 풍성해지는 특성을 살리고자, 추후 여러 대의 프로젝터와 여러 대의 키넥트를 사용하여 보다 좌우 폭이 넓은 화면에서 경험할 수 있도록 작품의 너비를 확장하는 연구를 계획하고 있다.
목차
국문초록
1. 작품의 개념 및 배경
1.1 거울 형식의 인터랙티브 영상설치
1.2 연속된 시공간 안에서의 흐름
2. 작품제작의 주안점
2.1 중첩된 연속동작을 통한 자연스러운 동세의 표현
2.2 배경과 인물의 분리
2.3 키넥트의 활용
3. 제작과정
3.1 프로그램의 논리흐름
3.2 관객 동영상으로부터 인물영역의 추출
3.3 인물영역의 외곽선 파악
3.4 외곽선 데이터 갱신관리 및 중첩표현
4. 작품이미지
5. 결론 및 추후 연구계획
참고문헌