earticle

논문검색

익명성을 중심으로 한 사이버 공간과 좀비픽션 장르의 유사성 비교연구

원문정보

A Comparative Study on Similarities of Cyberspace and Zombie Fiction Genre Based on the Concept of Anonymity

김민오

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

Zombie fiction genre is one of the most popular cultural contents in the digital age. It is because zombie fiction reflects fear and desire sprung from the apocalyptic climate set in the new millennium. Also it must be noted that structural and sociological characteristics of cyberspace, which is a main sphere for the current generation, are very similar to those of ‘fictitious space’ in zombie fiction. Cyberspace is a space of ‘decodification’ and ‘deterritorialization’, which enables participants to intercommunicate equivalently with virtual identities. Through this process, the domain is reconstituted as various communities and informations are distorted. A similar phenomenon takes place in zombie world, as corruption of informations and deterritorialization caused by the fall of the civilization induces the repeated reorganization of survivors from the zombie attack. The digital generation connect to cyberspace through digital media and form new identities. Zombies are not just monsters, but metaphorically work as ‘media’ to make survivors apprehend the new environment and project their hidden identities. Also a negative view about media shown in many zombie films can be interpreted as metaphor for the digital generation’s wrong way of exercising digital media in cyberspace. Various members in cyberspace hide under ‘anonymity’ and work with new identities. It is very similar to the way characters in zombie films throw their ‘old’ identities and live on with new ones in order to survive in the zombie-plagued world. Anonymity is a core element of our society and characteristics of ‘typification’, which is a must for forming a ‘social self.’ Cyberspace and the world in zombie fiction are composed of an aggregate of various informations and communities, and have an abstract and ambiguous characteristics. Members in both wander from place to place, and become abstract, depersonalized beings.

한국어

디지털 세대에게 가장 인기 있는 문화콘텐츠 중 하나는 좀비픽션 장르이다. 좀비장르의 인기는 최근 조성된 묵시록적 사회분위기 속에서 현 세대의 불안과 공포를 반영하고 있다는 사실에 기인한다. 또한 현 세대의 주 활동공간인 사이버 공간의 구조적·사회학적 특징들이 상당부분 좀비픽션 속 가상공간의 그것과 유사하다는 점에 주목한다. 사이버 공간은 가상의 정체성을 가지고 수평적인 교류가 가능한 탈코드화와 탈영토화의 공간이다. 이러한 과정 속에서 영토는 다양한 공동체로 재구성되고 정보의 코드들은 왜곡된다. 좀비픽션의 가상공간에서도 좀비 창궐로 인한 정보의 오염과 문명의 멸망을 통한 재영토화, 그로인한 생존자들의 이합집산과 같은 비슷한 현상이 벌어진다. 디지털 세대들은 디지털미디어를 통해 사이버공간에 접속하며 이를 통해 새로운 정체성을 형성한다. 좀비영화 속 좀비는 단순한 적이 아닌, 생존자들이 새로운 세상을 파악하고 자신의 모습을 투영하는 ‘미디어’로 작용한다. 또한 좀비영화들이 미디어에 대해 비판적 시각을 제시하는 것은 현 세대가 디지털미디어를 잘못된 방식으로 활용하고 있는 것에 대한 은유로도 읽힌다. 사이버 공간의 구성원들은 익명성 뒤에 숨어 새로운 정체성으로 활동한다. 이는 좀비영화 속 캐릭터들이 과거의 신분에서 벗어나 멸망한 세상에 맞는 신분으로 살아가는 것과 같다. 익명성은 사회를 구성하는 근본 요소로서, ‘사회적 자아’를 형성하는데 필요한 ‘전형’이 가진 특성이기도 하다. 다원화된 현대사회와 마찬가지로 사이버 공간과 좀비픽션 속 공간은 다양한 정보와 공동체의 집합체이며, 이들은 추상적이고 모호한 속성을 지닌다. 이러한 세계 속의 구성원들은 한곳에 정착하지 못하고 추상적인 비인격체가 되어버린다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
 2. 사이버 공간과 좀비픽션 장르의 유사성
  2.1 사이버 공간과 문명파괴의 세상
  2.2 디지털 미디어와 미디어 좀비
  2.3 디지털 세대와 좀비픽션의 구성원들
 3. 사이버 공간과 좀비픽션 속 익명성의 고찰
  3.1 전형 및 사회적 자아와 익명성
  3.2 현대사회 구성요소로서의 익명성의 폐해
 4. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김민오 Kim, Min Oh. 성균관대학교 일반대학원 예술학협동과정

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,600원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.