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절차적 리터러시(Literacy)와 자동생성 애니메이션의 예술적 활용에 관한 연구

원문정보

A Study on Procedural Literacy and Artistic Use of Automatically Generated Animation

김혜란

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초록

영어

In traditional sequence based animations, skillful animators draw key motions and inbetweens by picturing previous motions and following ones. Although computer animation has essentially inherited the traditional animation technique for the professional's involvement and the natural representation with the real-world complexity, it is possible to produce professional animations in a cost-effective way with automatic generation by gaining access to various parametric variables in computer programming. The rigid body dynamics and particle-based animation system which are based on Newtonian physics can produce very realistic effects that would hardly be possible in traditional hand-drawn animation. In this paper, more creative effects are to be explored when to use procedural animation technique in interactive media art mainly based on 2D computer animation. Artists have been utilized randomness and contingency in various art forms to escape from mannerism in existing expressions and to find unpredictable and creative expressions. It can be seen that underlying aesthetics in the automatically generated algorithm are in the similar context with them. It will also be investigated what kind of relation exists between the human meaning-making process and the utilization of the intelligent machine in art making process and how the aesthetics found in technically-mediated artworks are expanded form the traditional ones. Most computational functions in procedural animations, which express the physical laws of the real world into mathematical equations have been developed with a specific aim to make natural arbitrary looking motions. However, the notion of procedural literacy, of which programming is a part, enable artists to approach more conceptually to their art-making process when to utilize computers. Some examples of art projects will be introduced in this paper.

한국어

컴퓨터 애니메이션은 전문적으로 훈련된 애니메이터가 직접적으로 개입하여 실제 세계와 유사한 자연스러움과 복잡성을 표현하는 전통적인 키 프레임 애니메이션 기법을 계승하고 있다. 하지만 컴퓨터 프로그래밍에서 다양한 변수들을 제어하는 자동생성기법을 활용하면 이전보다 경제적인 방식으로 전문적인 애니메이터의 표현을 재현하는 것이 가능하다. 예를 들어 뉴턴 물리학을 기초로 한 강체 물리 시뮬레이션이나 파티클 기반의 애니메이션 시스템을 통해 전통적으로 손으로 그려지는 애니메이션으로는 재현하기 힘든 사실적인 효과들을 생성해 낼 수 있다. 본 논문에서는 2차원 컴퓨터 애니메이션을 기반으로 한 인터랙티브 미디어 아트를 중심으로 매개변수와 규칙을 활용하는 절차적 애니메이션의 창의적인 효과들에 관해서 탐구해 보고자 한다. 이러한 자동적 생성 알고리즘들 저변에 깔려있는 미학은 예술가들이 다양한 예술작품에서 임의성과 우연성의 활용을 통해 기존의 정형화된 표현에서 벗어나 예상하지 못했던 새로운 표현을 발굴하고자 하는 의도와 유사한 맥락에 있다고 볼 수 있다. 또한 예술에 있어서 지능적인 기계의 활용이 인간의 사고에서 의미를 만드는 과정과 어떠한 관계를 이루며 기술이 결합된 예술이 전통적 예술의 미학으로부터 어떻게 확장되어왔는지 함께 살펴볼 것이다. 현실세계의 물리법칙을 수학적인 해석으로 표현하는 절차적 애니메이션 기법들은 대다수 현실세계의 자연스럽고 임의적인 움직임을 재현하기 위한 구체적인 목표를 가지고 공학 분야에서 개발되었지만 컴퓨터 프로그래밍을 포괄하는 절차적인 리터러시(Literacy)로서의 미디어의 이해를 통해 예술가들은 컴퓨터를 매개로 한 예술작품의 창작과정에 보다 개념적으로 접근할 수 있게 된다. 본 논문에서 예술작품들의 사례들을 통해 소개하고자 한다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
  1.1 논문의 배경
  1.2 연구방법
 2. 절차적 방식의 이론적 배경
  2.1 절차적 사고와 절차적 예술, 그리고 컴퓨터 아트
  2.2 절차적 애니메이션의 정의와 분류
  2.3 절차적 방식을 통한 애니메이션 제작기법의 변화
 3. 절차적 애니메이션 기법을 활용한 예술작품
  3.1 창의적인 코딩: 오픈소스 라이브러리와 아티스트 소프트웨어
  3.2 레이저 포인터 트래킹을 활용한 절차적 애니메이션:「단서를 던져요!(Throw your messages!)」와「라이트 페인트(Light paint)」
 4. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김혜란 Kim, Hye Ran. 서강대학교 영상대학원 예술공학

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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