원문정보
Mixed Reality Game in The Wearable Devices
초록
영어
Shape of playing games and form of games are closely related with development in the media. Wearable devices are revisited with the development of technology, at the same time they make lighter and expand the boundaries of virtual and real worlds of traditional video games. We can say that the narrative of the game with a non-linear structures can be referred to the story that emerge in the interaction of space and the player, so it can be able to create various forms of games that are unprecedented if space of playing games is adjusted to relevance between media and game. This paper describes how wearable device interact and analyze for expression of the story via grafting to mixed reality game that interactive with real space. Player’s direct experience through the wearable was found to provide more extended experience by enabling the interaction with the various spaces that was not previously existed.
한국어
플레이어가 게임을 하는 모습과 그 게임의 형태는 미디어의 발전과 많은 관련이 있다. 기술의 발전과 더불어 재조명받는 웨어러블 디바이스는 기존 비디오 게임이 가져오는 현실성의 경계를 엷게 하고 확장하였다. 이렇게 플레이 공간의 경계를 현실로 확장한 웨어러블 디바이스는 미디어와 게임의 연관성에 맞춰 활용하였을 때, 현실성이 강조되는 다양한 형태의 게임을 창출할 수 있을 것이다. 이에 본 논문에서는 현실의 공간과 상호작용하는 게임 장르인 복합현실 게임과 웨어러블 디바이스를 접목하여 새로운 게임의 형태를 유추하였으며 웨어러블 디바이스를 통한 복합현실 게임에서 유저가 어떻게 공간과 상호작용하는지, 상호작용과정에서 어떻게 액션을 발현하고 실재감을 경험하는지에 대해 분석하였다. 웨어러블 디바이스를 통한 플레이어의 경험은 다양한 공간과의 상호작용을 가능하게 하여 더욱 확장된 현실적 경험을 제공할 수 있을 것으로 나타났다.
목차
국문초록
1. 서론
2. 웨어러블 디바이스와 게임
2.1 게임에서의 적용을 위한 웨어러블 디바이스의 역할
2.2 웨어러블 디바이스 기반 게임과 경계
2.3 웨어러블 디바이스 기반 게임과 접근성과의 관계
3. 복합현실 게임
4. 웨어러블 디바이스 기반의 게임과 복합현실게임
4.1 웨어러블 디바이스 기반의 게임과 빅게임
4.2 웨어러블 디바이스 기반의 게임과 대체현실 게임(ARG)
4.3 웨어러블 디바이스 기반의 게임과 증강현실 게임(AR Games)
5. 결론
참고문헌