원문정보
A Critical Study of Anti-Metaphoric Perspective on Flat Interface Design - Mainly with Analysis on Mobile Environment -
초록
영어
There has been a growing tidal wave of flat designs, and its growing popularity has changed the landscape of graphic user interface ever. Further investigation into this new design philosophy reveals general idea that flat design is a lot more than just fleeting aesthetic trend and rather a response to the serious functionality issues that skeuomorphism presents in rapidly changing digital environment. The response of flat design is to embrace the real limitations of the digital experience, and to do away with the imposed limitations of skeuomorphic design ; inconsistent experience. However, perspective of flat design as anti-metaphoric attempt without dew reason is very superficial because possible limitation of interface metaphor in relation to usability is not due to metaphor itself but relational equilibrium between them, and ultimate intention of flat design is rather reconstruction of interface mainly with behavioral metaphor of gesture interaction.
한국어
디지털 멀티미디어 플랫폼이 모바일 환경을 중심으 로 재편되는 과정에서 목격되는 플랫디자인 양식의 급격한 확산은 인터페이스 메타포 활용의 방법론적 관점의 변화를 나타낸다. 개념의 은유적 대체에 따른 경험의 비실제성과 불일치성 등의 문제점을 드러냈던 스큐어몰픽 디자인은 과거 사용자 경험의 연속성이라 는 측면에서 효력을 발휘했던 메타포의 역할이 현재 의 급변하는 디지털 환경에서는 더 이상 유효하지 않 다는 인식을 제공하였고, 이에 플랫디자인은 흔히 스 큐어몰픽 디자인의 대척점에서 탈 메타포적 대안으로 오해되는 양상을 보인다. 그러나 인간의 근본적인 사고체계에 본능적으로 내 장되어있는 장치로써 작동하는 메타포 효력의 본질은 표면적 형태의 이면에 작용하는 인지적 해석과 소통에 기원하며 그 활용의 한계는 메타포 자체의 태생적 속 성 또는 특정유형에 기인하기 보다는 시스템 환경이 동원하는 다양한 유형들 간의 인지적 간극을 좁히지 못함에서 발생한다. 이는 플랫디자인에서도 마찬가지 로 모바일 플랫 인터페이스 디자인은 제스처 인터랙 션이라는 행동학적 메타포를 중심으로 인터페이스를 재구성하고 시지각적 메타포 또는 다감각적 메타포 유형들 사이의 관계적 균형을 도모함으로써 새로운 시스템 환경에 최적화된 비매개적 경험을 지향한다.
목차
(Abstract)
1. 서론
2. 메타포와 인터페이스
2.1. 메타포와 심성모형
2.2. 사용자 인터페이스 메타포
2.3. 스큐어몰피즘
3. 인터페이스 패러다임
3.1. 메타포와 스큐어몰피즘의 한계
3.2. 플랫디자인과 미니멀리즘적 의도
3.3. 혼합 인터페이스와 제스쳐 메타포
4. 결론
참고문헌