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초록
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최근 위치기반 모바일앱을 활용하여 방문하고자 음식점이나 박물 관, 상점, 미술관등을 검색하고 선택하는 소비자들이 늘어나고 있 다. 포스퀘어(FourSquare)는 이러한 모바일앱 중 전 세계적으로 가장 많은 사람들이 사용하고 있는 대표적인 서비스이다. 모바일 앱 환경에서는 여러가지 요인이 이용자의 의사결정에 영향을 준다. 특히 사용자의 인지 적, 감성적, 사회적 요인이 위치기반 정보를 탐색하고 그 결과 최종 방문장소를 선택하는 과정에 다양한 방식으로 영향을 미친다. 본 연구에서는 그러한 요인들 중에서도 쾌락적 가치, 긍정적 감정, 사회적 동 기, 몰입이 장소 방문에 미치는 영향을 알아보고자 한 다. 이를 통해 위치기반 모바일 앱 사용의 발전을 위한 시사점을 제시하였으 며, 연구의 한계점과 향후 연구방향을 제안하였다
목차
Abstract
Ⅰ.서론
Ⅱ. 관련 연구 및 이론적 배경
2.1 Hedonic Value (쾌락적 가치)
2.2 Positive Affect (긍정적 감정)
2.3 Social Commerce Intention (사회적 동기)
2.4 Flow (몰입)
2.5 Urge to Visit (방문욕구)
Ⅲ. 이론적 모형 및 연구가설
Ⅳ. 연구 방법
Ⅴ. 결론
References
Ⅰ.서론
Ⅱ. 관련 연구 및 이론적 배경
2.1 Hedonic Value (쾌락적 가치)
2.2 Positive Affect (긍정적 감정)
2.3 Social Commerce Intention (사회적 동기)
2.4 Flow (몰입)
2.5 Urge to Visit (방문욕구)
Ⅲ. 이론적 모형 및 연구가설
Ⅳ. 연구 방법
Ⅴ. 결론
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