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게임 속 시간의 이중성 유형 분석

원문정보

Type Analysis for the Duality of Time in Games

신지섭, 이준희

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초록

영어

In this research paper, we present the relationship among the type of times that the player experiences within the game, in the real-world and in game genre. We especially found that the time in games display more than one traits of characteristics. We termed it 'the duality of time' and introduced a model to illustrate it. We mapped the model with 5 types of games in accordance to the evolution of game technology such as arcade, save-enabled, mobile, server-driven and real-life types. The result introduces a new way to categorize games from the perspective of players' experience.

한국어

본 연구는 플레이어가 경험하는 게임 내의 시간과 현실의 시간이 게임이 진행되는 형식에 따라 편차를 보인다는 점에 착안, 게임의 유형과 게임 내의 시간이 적용되는 방법 그리고 현실의 시간과의 관계에 관해 연구하였다. 특히 게임이 진행되는 가운데 적용되는 시간의 개념은 하나 이상의 형태로 나타나며 지속적으로 변화하고 있음을 발견했다. 현실의 시간과 게임의 시간의 차이로 표현되는 것을 시간의 이중성이라 지칭하고 모델을 제시했다. 또, 게임 기술의 발전과 더불어 변화한 게임의 형태에 모델을 대입하여 5개 유형으로 구분했다. 이를 통해 플레이어의 인터렉션을 중심으로 게임을 조망할 수 있는 새로운 시각을 제시했다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
 2. 게임의 시간과 이중성
  2.1 게임의 시간과 이중성의 개념
  2.2 게임 시간의 이중성 모델
 3. 시간 구조에 따른 사례 분석
  3.1 초기 아케이드 게임
  3.2 가정용 게임기
  3.3 항상 켜져 있는 휴대용 게임기
  3.4 중앙서버 기반의 네트워크 게임
  3.5 빅게임, 대체현실 게임
 4. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 신지섭 Shin, Jee Sub. 성균관대학교 예술대학 영상학과
  • 이준희 Lee, JunHee. 성균관대학교 예술대학 영상학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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