원문정보
Linguistic Attribute of Game Players’ Behavior
초록
영어
For game players, interacting with the game system mean more than simply reacting to the design mechanism of the system or solving a problem to achieve given goals. When game players are fluent in interacting with game controls, they can further use them as a tool of communication and expression. We hypothesized that if activities of control can be of such tool, it should possess the property of a language. By mapping Bartes’ three elements of languages (langue, style and ecriture) with the cases of game players’ use of game controls, we were able to conclude that the hypothesis was supported.
한국어
게임 플레이어의 입장에서 자신이 게임 시스템과 상호작용을 한다는 것은 단순한 시스템의 디자인 메커니즘에 반응하는 것이나 주어진 목표를 이루기 위해 문제를 풀기 위한 수단 이상의 의미를 가진다. 이러한 게임 플레이어들의 행위는 기본적 적응의 의미에서 나아가, 상당한 숙련도와 자유로운 행위 구사가 가능해지는 수준에서는 플레이어의 의도를 나타내거나 커뮤니케이션을 위한 표현 수단으로 사용될 수 있으며 본 논문에서는 이러한 게임 플레이어 행위가 언어의 구조적 성격과 일치하는 사례를 찾을 수 있을 것으로 보았다. 본 연구에서는 바르트가 언어를 분류한 3요소인 랑그, 스틸, 에크리튀르를 게임에서의 플레이어 행위에 대입하여 어떤 형태로 나타나는지를 분석하였다. 게임 플레이어들은 게임에서의 행동을 언어처럼 사용한다는 사례를 발견할 수 있었으며 바르트의 분류와 일치하는 관점을 정리할 수 있었다.
목차
국문초록
1. 서론
2. 본론
2.1 언어적 속성으로서의 게임 행위
2.2 랑그와 게임 행위
2.3 스틸과 게임행위
2.4 에크리튀르와 플레이어 행위의 연관성
3. 결론
참고문헌
