원문정보
Methods of Creating Culture Technology and Jobs in the Age of ICT
초록
영어
The national policy objectives of Park’s government are to change the economic fundamentals - from pursuit type to leading type and the system of economy management – from economy growth rate to increasing employment rate through setting up the job-oriented creative economy. The government tries to create new added value and jobs by grafting imagination and creativity of all industrial fields and promoting amalgamation between industries. During the pursuit of these objectives, information and communication technology - hereafter ICT, is considered the most important. This varying environment has made network-terminal oriented ICT industry change rapidly. As the role of content-platform becomes important in the network-terminal oriented ICT industry, the existing value chain industry has changed into business ecosystem-establishing type of industry. In order to catch up with changing ICT age, the need of establishing new development strategy arises. Installing GSN(Global Story Network) and developing application and software about tourism and information based on local storytelling DB suggested in this research are the results of problem-solving effort. However, projects mentioned above is in just planning stage, so it is thought that more time and effort will be needed. Remaining challenges will be a research on effectiveness of creating jobs through operating the models. In spite of these challenges, this research has meanings in that when it is possible to develop feasible models and operate them in real life, the merging and amalgamation of ICT and CT will not remain in potential step but reckon on realizing the possibility of creating new jobs and thus establish job-oriented creative economy.
한국어
새 정부의 국정목표는 ʻ일자리 중심 창조경제ʼ를 제시하고, 경제 체질과 경제운영 방식을 전환하는 것에 있다. 정부는 모든 산업 분야에 상상력과 창의성을 접목시키고 산업간 융합을 촉진함으로써 새로운 부가가치 및 일자리 창출을 이루기 위해 노력하고 있다. 이 같은 정부의 목표 안에서 가장 중요한 기술로 각광받는 것이 바로 ICT이다. ICT 융합 활성화 시대의 혁신적인 원천은 소프트웨어, 플랫폼, 빅데이터, 클라우드 등 새로운 개념의 정보통신 기술이 될 것이며, 이러한 변화의 핵심에 스토리텔링의 CT화(化)가 있다. 스토리텔링을 개발하는 방식을 체계화하고 그것의 산업적 가치를 높이기 위해 스토리텔링을 CT로 정립하는 것이 먼저 선행되어야 한다. 이러한 측면에서 ICT산업의 경쟁력을 높이기 위해서는 창조적 상상력과 인문학적 가치 소유, 콘텐츠 기술의 집약 분야인 문화기술(CT)의 융합이 더욱 강조될 수밖에 없다. 이 같은 논의를 구체화시키기 위해서는 ICT와 문화기술(CT)의 융합에 대한 실제 사업 모델 확립에 대한 제시가 가능해야 한다. 이에 글로벌 스토리 네트워크(GSN)는 ICT를 바탕으로 한 CT의 적극적인 활용과 이를 사업화하기 위한 방안으로 개발되었다. 사업의 목적은 대학 거점형 창업을 통해 학문의 융·복합을 통한 인문 예술 전공자의 새로운 일자리 및 수익 모델 창출과 이와 관련한 인재 양성을 목적으로 하고 있다. 또한 산·학·관의 유기적 연계를 통해 미래 핵심 역량을 강화하고 다가올 시대에 적합한 인재 양성 기반을 학교 거점을 통해 구축함으로 써, 경쟁력을 강화할 수 있는 창구 역할을 수행하고자 한다. 현재 추진 중인 ‘GSN’이 각 기관의 협력을 통해서 이루어지는 융·복합 기업의 형태를 추구한다면, 인문학 전공 학생들이 주체가 되어 자신들이 보유하고 있는 아이디어를 상업화하면서 스스로 일자리를 창출해 낼 수 있을 것으로 기대된다.
목차
1. ICT시대의 도래와 스토리텔링의 새로운 가능성
1) 창조경제와 ICT시대의 도래
2) 스토리텔링의 CT화(化)와 창조경제에서의 문화기술(CT)의 중요성
3) ICT와 문화기술(CT)의 융합 효과
2. 문화기술(CT) 융합형 사업 모델 설계
1) 글로벌 스토리 네트워크(GSN) 모델 개발
2) 글로벌 스토리 네트워크(GSN) ICT 융합 콘텐츠 개발
3. ICT와 문화기술(CT)의 융합을 통한 창업 모델 개발
4. 결론 및 제언
【참고문헌】
Abstract
