원문정보
초록
영어
Japanese Sumo has long history. Its character is varied every period as much as having long history. This study examined the process that Sumo emerged as modern sport in the 1910s-1930s with a concept called space and consumption. The space in this study is not what designates physical space, but is what was expanded with being implied a social and cultural meaning. The main agent in consumption includes the spectator and the national system of pointing to militarism. What becomes the prototype in modern Sumo is Sumo game, which had been periodically performed in Ekoin in the late Edo period. The operating system of game rule in Honbasyo and Jungyo, which is provincial tour game, come to have system at this time. Also, it was made even Sumokaiso, which is organization of operating Sumo game and managing Rikishi (s). Sumo in modern times was operated focusing on Sumokaiso with being controlled by the ruling class even if being a group of aiming at its performance. The Rikishi(s) in those days had artistic aspect, too. In the modernization that was begun along with opening door, even the Sumo circles were demanded a change. The physical space was changed from temporary structure to permanent hall in concrete building. At the same time, it enacted rules in line with permanent hall and requested even the executives in the Sumo circles and the Rikishi(s) to have qualification as a player of pointing to victory by sword with removing personality in entertainer. Spectators, who watch Honbasyo and Jungyo, became the main agent of consumption while making positive demand as fan to the game operation and Rikishi(s). Jungyo allowed spectators to feel special pleasure, not daily life, while watching a game of popular Rikishi(s). The state under the Emperor System, namely, the government of pointing to militarism, had ever consumed these popular entertainment and amusement as political tool. It used it as national physical exercise for making strong soldier in a war footing, and also applied positively so that successive victories of Rikishi like Hutabayama can be recognized as the winning streak of the Japanese army. In modernization of Sumo, there was a change in physical space called permanent hall, above all. Even in the position of audience, which is the main agent of consumption, it was recognized as positive, individual, and direct fun. It could be known that the government power can be intervened in sports by which even national system uses Sumo in the situation of militarism.
한국어
일본 스모는 긴 역사를 가지고 있다. 오랜 역사를 가지고 있는 만큼 각 시대마다 성격을 달리하고 있 다. 본고에서는 스모가 1910-1930년대에 근대스포츠로서의 자리매김하는 과정을 공간과 소비라는 개 념으로 살펴보았다. 본고에서의 공간은 물리적인 공간을 지칭하는 것이 아니라 사회적 문화적 의미가 함축된 확대된 것이며 소비 주체는 관람자와 군국주의를 지향하고 있던 국가체제이다. 현대 스모의 원형이 되는 것은 에도 후기 에코인에서 정기적으로 행해졌던 스모경기이다. 스모의 고 실(故實), 경기방식, 도효 등과 지방 순회경기인 준교가 이때 체계를 갖추게 된다. 또한 스모 경기를 운영하고 리키시들을 관리하는 단체인 스모카이소도 만들어졌다. 근세의 스모는 그것이 흥행을 목적 으로 하는 집단이긴 해도 지배층의 통제를 받으면서 스모카이소 중심으로 운영되었다. 당시의 리키시 들은 예능적인 면도 있었다. 문호개방과 함께 시작된 근대화에 스모계 또한 변화가 요구되었다. 물리적인 공간은 임시가건물에서 콘크리트 건물의 상설관으로 바뀌었다. 그와 동시에 상설관에 걸맞는 규칙을 제정하고, 스모계의 간 부들과 리키시들에게도 예능인의 성격을 벗어버리고 진검승부를 지향하는 선수로서의 자격을 갖추기 를 요구했다. 혼바쇼와 준교를 관전하는 관람객들은 경기운영과 리키시들에게 팬으로서 적극적인 요구를 하면서 소비의 주체가 되었고, 준교는 관객들에게 인기 리키시들의 경기를 보면서 일상이 아닌 특별한 즐거 움을 느끼게 했다. 당시 천황제국가, 군국주의로 향하는 국정에서는 이러한 서민들의 여흥이자 오락 을 정치의 도구로서 소비하기도 했다. 전시체제의 강건한 군인을 만들기 위한 국민체조로서 이용하는 가 하면 후타바야마 같은 리키시의 연승을 일본군대의 연승으로 인식하도록 적극적으로 활용하였다. 스모의 근대화에는 우선 상설관이라는 물리적인 공간의 변화가 있었고, 소비의 주체인 관람자의 입장 에서도 적극적이고 개인적이고 직접적인 여흥으로 인식하였다. 군국주의 상황에서 국가체제도 스모 를 이용함으로써 스포츠에 국가권력이 개입될 수 있음을 알 수 있었다.
목차
2. 에코인(回向院)에서의 스모경기
3. 스모의 근대 공간
3.1 물리적인 공간
3.2 법제와 규칙의 공간
4. 근대스포츠로서의 스모소비
4.1 관람자의 소비로서 혼바쇼(本場所)와 준교(巡業)
4.2 국가체제에 의한 스모 소비
5. 결론
參考文獻
<要旨>
