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실외 게임용 증강현실 서비스를 위한 실시간 지역 정보 매칭

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Real-time Location Information Matching for AR Service in Outdoor Game

강성일, 홍현기

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초록

영어

Location based service and AR(Augmented Reality) techniques have been one of the most important areas incurrent computer games and mobile application. This paper presents GPU(Graphics Process Unit) based imagerecognition system for outdoor games and mobile application. In learning stage, we extract features from inputimage sequence and convert them into meta information in database. User captures then a query image that issent to GPU based server system. The proposed system build a descriptor codebook using BRISK and SURFdescriptors, and employs codebook with re-ranking information based on homography.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 특징추출 및 기술자 생성
  2.1 SURF
  2.2 BRISK
  2.3 성능 비교
 3. 위치 인식 시스템
  3.1 계층적 k-means 트리기반 FLANN 구성
  3.2 기술자 코드북 생성
  3.3 GPGPU 기반 알고리즘 구현
 4. 실험결과
 5. 결론
 감사의 글
 참고문헌

저자정보

  • 강성일 Sungil Kang. ㈜LG전자 중앙연구소 재직 중
  • 홍현기 Hyunki Hong. 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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