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LBS를 활용한 문화유산 체험학습 스마트폰 APP

원문정보

Cultural Heritage Experiential Learning Smart-Phone APP Using LBS

김용호, 김형균

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초록

영어

This paper proposed CHELS-App that Smart-phone APP optimized cultural heritage experiential learning is configured can learning and sightseeing at the same time with experience the cultural heritage and enjoying the mission through quests to take advantage of the Smart-phone. CHELS-App is provide a guide maps by using the location-based service and cultural commentary(commentary, photos, quizzes, games, cartoon) with capability of event push about the Jongmyo Shrine as world heritage, and configured with capability of experience diary create and foot stamp through these experiences.

한국어

본 논문에서 제안한 문화유산 체험학습에 최적화된 스마트폰 APP인 CHELS-App은 단순한 관광지안내 서 비스를 벗어나 스마트폰을 활용하여 문화유산을 체험하고 제시되는 퀘스트를 통하여 미션을 즐기면서 학습과 관광을 동시에 체험할 수 있도록 구성하였다. CHELS-App은 세계문화유산으로 지정되어 있는 종묘를 대상으로 위치기반 서 비스를 이용한 안내지도와 이벤트 푸쉬기능을 이용한 현장에서의 다양한 문화해설(해설, 사진, 퀴즈, 게임, 카툰)을 제공하고 이러한 체험을 통한 발도장 기능, 체험일지 작성 기능을 구성하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 관련연구
  2.1 위치기반서비스(LBS)
  2.2 스마트폰 관광어플 개발현황
 3. CHELS-App의 기획 및 설계
  3.1 CHELS-App의 기획
  3.2 위치기반 체험 포인트 구성
  3.3 위치기반 체험학습 이벤트 구성
  3.4 위치기반 이벤트 PUSH 기능 설계
 4. 구현 및 검증
 5. 결론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

저자정보

  • 김용호 yong-ho Kim. 광주대학교 자율ㆍ융복합전공학부
  • 김형균 hyeong-gyun Kim. 조선대학교 컴퓨터공학부

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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