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프로슈머로서의 팬덤 : 팬덤의 정보행동에 관한 연구

원문정보

Fandom as a Prosumer : Study on Information Behavior of Fandom

이소영, 김향미, 주경희, 서정치

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초록

영어

This study posits the activities of the fandom as information behavior: information producing, information diffusion, information sharing. The authors identify the underlying motivation and needs which lead fandom to these behavior on the basis of contents theory. In particular, the manner in which the those needs influence the information behavior of fandom is explored. The data used in this study came from various Fan Cafés which are communities of star fan. The results from the survey shows that the fandom is a kind of culture closely connected to social needs. Fandom can be viewed as an important driving force in the entertainment industry as they are co-creating the value in entertainment market.

한국어

최근 본 연구는 프로슈머로서의 팬덤이 갖고 있는 동기 및 욕구유형을 내용이론에 기초하여 확인한 후, 이 러한 동기가 팬덤 행동, 특히 팬덤 정보 행동에 미치는 영향에 대해 실증 분석을 실시하였다. 팬덤이 보이고 있는 행 동유형을 온라인 커뮤니티와 소셜네트워크에서 다루었던 정보관련 행동 유형 3가지(정보획득, 정보확산, 정보생산)에 적용하였다. 또한 어떠한 개인적 욕구(인정욕구, 소속욕구, 준거집단순응욕구, 독특성욕구, 감각추구욕구)로 인해 팬덤 행동 유형이 다르게 나타나는지를 확인하였다. 이를 위해 실제 팬카페에 회원들을 대상으로 설문조사를 실시한 결과 팬덤이 과거의인식과는 달리 사회적인 욕구에 기초한 하나의 문화이자 시장에서 가치를 창출하는 긍정적인 이미지를 가지고 있음을 확인할 수 있었다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 배경 및 가설설정
  2.1 팬덤
  2.2 팬덤 정보행동의 동기 및 욕구
  2.2 팬덤의 욕구 유형
 3. 연구 방법
  3.1 조사대상 및 자료수집
  3.2 측정방법
 4. 연구 결과
  4.1 측정도구의 타당성 및 신뢰도 분석
  4.2 가설 검증
 5. 결론 및 제언
  5.1 연구의 요약
  5.2 연구의 한계점 및 향후 연구 방향
 Acknowledgement
 REFERENCES

저자정보

  • 이소영 So Young Lee. 호서대학교 벤처전문대학원 정보경영학과
  • 김향미 Hyang Mi Kim. kt경제경영연구소
  • 주경희 Chu Kyounghee. 고려대학교 경영대학 기업경영연구소
  • 서정치 Jungchi Seo. 고려대학교 경영대학

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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