원문정보
A Study on Active Play System using Digilog Object for Children
초록
영어
In this paper we proposed a play system based on digilog concept for children exposed by smart media. After analyzing smart phone use behaviors of children and drawing elements of addiction problems, we analyzed research cases of play psychotherapy, healing contents, digilog and the characteristics, pros and cons are to be classified into two types; analog and digital. Finally, we proposed a new play system in view of digilog adopted elements of analog and digital by constructing play system model for preventing smart phone addiction in children.
한국어
본 논문에서는 스마트 미디어에 노출된 유아를 위한 디지로그 기반의 놀이 시스템을 제안하였다. 유아의 스마트폰 이용 행태를 분석하고 중독 문제 요소를 도출한 뒤, 놀이 치료, 힐링 콘텐츠, 디지로그의 연구 사례를 분석하여 매체에 따른 장, 단점과 특성을 아날로그와 디지털 측면으로 나누어 분류하였다. 그리고 유아의 스마트폰 중독 방지를 위한 놀이 시스템 모형을 구축함으로써 앞에서 살펴본 아날로그와 디지털의 요소들이 적용된 디지로그적 관점의 새로운 놀이 시스템을 제안하였다
목차
국문초록
1. 서론
2. 스마트폰 이용현황과 문제점
1) 스마트폰 이용현황
2) 스마트폰 중독
3. 관련 연구
1) 놀이 치료
2) 힐링 콘텐츠
3) 디지로그 콘텐츠
4. 유아를 위한 디지로그 기반 놀이 시스템 방법론
1) 디지로그 기반 놀이 시스템 방법론
2) 디지로그 오브젝트를 활용한 놀이 시스템 제안
5. 결론
1) 연구 의의
2) 향후 연구 계획
참고문헌
