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스토리텔링을 활용한 디펜스 게임 캐릭터 디자인 연구 - 신라 제30대 문무왕(文武王)을 중심으로 -

원문정보

A Study on the design of defense game characters by utilizing storytelling - Focusing on Silla's 30th King Moonmu(文武王) -

정동환

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초록

영어

The development of cultural contents is a part of work establishing Korean cultural icon. Lots of time and efforts are necessary so that our cultural contents can compete as an international product. This research considered the multiuse application of defense game and characters by developing and designing characters based on the King, Moonmu related tale transmitted on recorded cultural assets such as 『Samkooksagi』and 『Samkookyusa』in our culture's original type. In the introduction, it suggested purposes of research and problems, considered cultural contents' industrial significance of cultural contents of Korean antient tales utilizing storytelling and arranged contents developing measures of ‘King, Moonmu’ tale. As the measure making contents of King, Moonmu, it was newly created under the motif of tale related to 'King, Moonmu'. The contents of ‘King, Moonmu’ tales are organized by common characters and stories from children to youth and adults based on instructive story. And, characters were designed by drawing characters related to ‘King, Moonmu’ tale. In other words, characters were designed by applying storytelling focusing on a hero of King, Moonmu defense game, King, Moonmu, Hokookyong, Jiuibupsa, Hwarangsonyeo, Ssaulabi Mir, Silla soldier, etc. Each character was added by explanation of applied character and equipment of pleasure, so developed to use multiuse characteristics for applying it contemporarily.

한국어

문화콘텐츠의 개발은 한국적 문화 아이콘을 정립하기 위한 작업의 일환이라 할 수 있다. 우리의 문화콘텐츠가 세계적 상품으로 경쟁하기 위해서는 적지 않은 시간과 노력이 필요하다. 본 연구는 우리문화원형에서도 『삼국사기』와 『삼국유사』, 불경 등과 같은 기록 문화유산에 전해지는 문무왕 관련 설화를 기반으로 캐릭터를 개발하고 디자인하여 디펜스 게임 및 캐릭터의 멀티유즈(multiuse) 활용 방안에 대한 고찰을 하였다. 서론 부분에서 연구의 목적과 문제제기를 하였고, 스토리텔링을 활용한 한국 고전 설화의 문화콘텐츠 산업적 의의에 대한 고찰과 ‘문무왕’ 설화의 콘텐츠 개발 방안에 대하여 정리 하였다. 문무왕의 콘텐츠화 방안으로 먼저 ‘문무왕’ 관련 설화를 모티브로 하여 새로이 창작 하였다. ‘문무왕’의 설화 내용이 교훈적 스토리인 것에 기초하여 아동에서부터 청장년에 이러기까지 아우르는 보편적 캐릭터와 이야기를 구성, ‘문무왕’ 설화와 관련한 인물을 추출하여 캐릭터를 디자인 하였다. 즉 문무왕 디펜스 게임의 주인공인 문무왕을 비롯하여 호국용, 지의 법사, 화랑소녀, 싸울아비 미르, 신라병사 등을 중심으로 스토리텔링 하여 캐릭터를 디자인 하였다. 각각의 캐릭터는 응용 캐릭터적인 설명과 재미의 장치를 추가함으로 현대적으로 활용함에 있어, 다용성을 가질 수 있도록 개발 하였다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구배경 및 필요성
  2.2. 연구방법 및 연구범위
 2. 문무왕(文武王) 디펜스 게임의 이론적 고찰
  2.1. 디펜스 게임 정의 및 개념
  2.2. 문무왕(文武王) 관련 호국용 설화
 3. 문무왕(文武王) 디펜스 게임 스토리텔링
  3.1. 스토리텔링의 현대적 활용
  3.2. 문무왕(文武王) 스토리텔링 구조
 4. 문무왕(文武王) 디펜스 게임 캐릭터 디자인
  4.1. ‘문무왕’ 스토리텔링 원형캐릭터
  4.2. ‘문무왕’ 스토리텔링 응용캐릭터
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 정동환 Jung, Dong-hwan. 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 (Ph.D.)

참고문헌

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