원문정보
The Cross Layer and Hybrid Protocol for Mobile Thin Client
초록
영어
The introduction of mobile Thin-Client made it possible for users to be provided with Thin-Client service to multiple devices without location constraints. The mobile device receives the display image of the application which is running on the server side. To design such mobile Thin-Client system, 1) cost efficiency of server side and 2) Quality of Service (resource utilization, graphic quality, response time) of client side are considered as two major issues. In this paper, we design the Cross Layer Multi-Support on the server side and Hybrid Display Protocol on the client side. Also we discuss the major achievements of the performance evaluation of our proposed system.
한국어
모바일 씬 클라이언트 기술은 사용자가 어디서든지 모바일 기기를 통해 씬 클라이언트 서비스를 사용할 수 있게 하였다. 모바일 씬 클라이언트를 구축하기 위해선 1)서버 자원 할당의 비용문제와 2)클라이언트의 QoE(Quality of Experience, 클라이언트의 자원 소모량, 그래픽 품질, 반응 속도에 따른 사용자 만족도)라는 두 가지 이슈들이 논의되고 있다. 이 논문에서는 서버에서의 비용문제를 해결하기 위해 기존의 VM기반의 자원 할당이 아닌 크로스 레이어 다중 지원 기술과 클라이언트 QoE 보장을 위해 MJPEG과 RFB를 이용한 하이브리드 디스플레이 프로토콜 제안하며 기존의 기술들과 비교한 성능들을 거론한다.
목차
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
2.1 Collaborative VNC
2.2 RemoteFX
2.3 원격 디스플레이 프로토콜
3. 멀티 플랫폼 모바일 씬 클라이언트 구조
3.1 씬 클라이언트 개요
3.2 씬 클라우드 사용 시나리오
3.3 씬 클라이언트 서버 고려사항
4. 크로스 레이어 기법 제안
4.1 3가지 데이터 후킹 포인트
4.2 VM 기반과 크로스 레이어
4.3 크로스 레이어 구현
5. 하이브리드 원격 디스플레이 프로토콜 제안
5.1 하이브리드 원격 디스플레이 프로토콜
5.2 JPEG 성능 향상
6. 성능평가
6.1 크로스 레이어 기법과 VM 기반과의 비교 시뮬레이션
6.2 하이브리드 원격 디스플레이 프로토콜과 기존 프로토콜간의 비교 시뮬레이션
7. 결론
ACKNOWLEDGMENT
참고문헌
