원문정보
Development of an Arduino-based DIY Pacduino kit
초록
영어
It is required that freely applying media technology to the various areas such as moving images, communication, game and sound with creative thinking in media art and design. Reflecting the above-mentioned requirements in the fields of media art and design, open-source hardware, has been popular with artists and designers and more building a new creative environment through the large community platform where technologies opens for the public to reuse them and projects’ ideas are shared. Through the community platform, anyone including artists, designers can develop his/her projects based on the knowledge of high technologies without helps of engineers or programmers and sell physical kits to share the redeveloped open source technology applications and skills in progress of their project’s development. A new created environment, where the convergence of technology and creative ideas to share is occurred, leads media art and design to be more popularized and varied. In this study, 'DIY Pacduino', manipulating retro game–Pacman and open source hardware, Arduino, is proposed as a case study that has been systematically developed through the several workshops in Victoria and Albert Museum(London), The Creator's Project(Seoul), Future Everything Media Festival(Manchester), MzTek(London) to share the used technology and developed idea.
한국어
미디어 아트, 디자인에서는 미디어 기술을 자유롭게 활용할 수 있는 응용력과 영상, 통신, 게임, 사운드 등 다양한 영역을 자유롭게 융복합할 수 있는 창의적인 사고의 상호 습득이 요구된다. 이러한 특성이 잘 반영된 오픈소스 하드웨어 운동은 아티스트와 디자이너에게 인기를 끌고 있으며, 기술을 공개하여 이의 재사용을 촉진시키고 대규모 커뮤니티 플랫폼을 형성해 다양한 프로젝트의 기술과 아이디어를 공유할 수 있는 저작 환경을 구축하고 있다. 커뮤니티를 통해 아티스트나 디자이너 등 누구나 첨단 기술이 요구되는 프로젝트를 엔지니어나 프로그래머의 도움 없이 직접 개발하고 완성할 수 있으며 개발과정에서 공개된 기술 소스를 응용하여 재개발한 기술을 다시 공개할 뿐만 아니라 물리적인 키트로도 만들어 판매하고 공유한다. 이렇게 기술과 아이디어를 함께 제공하는 융합 지식의 순환적 공유로 이루어진 새로운 저작 환경은 미디어 아트, 디자인의 대중화 및 다변화를 이끌고 있다. 이에 본 연구는 기술을 공유하고 아이디어로 소통하기 위한 목적으로 2010년부터 2011년까지 수차례의 워크숍-빅토리아 앤 앨버트 미술관(Victoria & Albert Museum, 런던), 크리에이터스 프로젝트(The Creator’s Project, 서울), 퓨처 에브리씽 미디어 페스티벌(Future Everything, 맨체스터), 므즈테크(MzTek, 런던)-을 진행하며 체계적으로 발전시켜온 팩맨(Pacman) 게임과 오픈소스 하드웨어, 아두이노(Arduino)가 결합된 DIY Pacduino 게임 키트 개발을 케이스 스터디로 제안하고자 한다.
목차
Abstract
1. 서론
1.1. 연구의 배경
1.2. 연구의 방법 및 범위
2. 미디어 저작 환경 및 개발자의 변화
2.1 미디어 저작 환경의 변화
2.2 개발자의 변화
3. DIY Pacduino의 기술 디자인
3.1 보드 디자인
3.2. 샘플 코드
4. DIY Pacduino의 사용자 매뉴얼
4.1. 프린트 매뉴얼
4.2. 온라인 매뉴얼
5. 사용자와의 소통
5.1. 워크숍
5.2. 블로그
6. 결론
참고문헌