earticle

논문검색

사용자 채팅에 기반한 MMORPG 아이템 가격결정시스템 연구

원문정보

A Study on the MMORPG Item’s Pricing Decision System based on User Chatting.

김성호, 김신웅, 김용성

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

Today Internet and online space made it possible for a number of people to experience new game play different than the past. Through Internet many people can share of interest and game play experiences with others, and can chat and correspond with their game items. Thus This paper is a study for MMORPG items’ pricing decision system based on user chatting.

한국어

오늘날 인터넷과 온라인 공간의 출현으로 인하여 수많은 사람들이 기존과 다른 새로운 소통의 공간과 새로운 게임을 경험하고 있다. 많은 사람들이 인터넷을 통한 온라인 공간에서 자신들의 게임 경험을 공유할 수 있게 되었고, 자신의 아이템에 관한 경험을 나누게 되었다. 이에 따라, 본 논문에서는 사용자 채팅에 기반한 MMORPG 아이템 가격결정시스템에 대한 연구를 소개한다. 먼저, 게임 채팅 시스템에서 활동하는 불특정 다수의 ‘채팅’을 채팅 API를 통해 수집한다. 여기에서 수집하는 채팅자료들은 ‘게임아이템’관련 용어들이 포함된 것들이다. 다음으로, 수집된 자료에서 게임아이템에 관련된 단어들을 분류하고, 가중치 테이블을 만든다. 마지막으로, 전 단계에서 만들어진 가중치 테이블은 온톨로지로 저장되고, 사용자에게 적합한 전문가를 추천할 수 있도록 지원한다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 관련연구
  2.1 MMORPG
  2.2 사용자 채팅
  2.3 시맨틱 웹, 온톨로지
  2.3 집단지성(collective intelligence) 모델
 III. 가격 결정 시스템 설계
  3.1 가격 결정 시스템의 개요
  3.2 아이템 관련 자료 수집과 데이터베이스 구축
 IV. 결론 및 향후 연구방향
 참고문헌

저자정보

  • 김성호 Sung-ho Kim. 전북대학교 컴퓨터공학과
  • 김신웅 Sin-Wung Kim. 전북대학교 컴퓨터공학과
  • 김용성 Yong-Sung Kim. 전북대학교 컴퓨터공학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.