원문정보
A Study on Map Interface for On/off Line Coordinated Contents - Focused on 'KWANG JANG MARKET' website development -
초록
영어
The purpose of this study is to increase for reliability of on/off coordinated contents and to induce the participation of merchants and users applying it to website. People communicate with online in ubiquitous environment but traditional market haven't communicated in IT environment. The online is virtual space that is not high reliability for information. In order to increase reliability of online information, it has been expressed real space to the online space. This study suggest the way of increasing reliability of online information to emphasize the real world(off-line) with implementation case of KWANG JANG MARKET website that has developed by on/off coordinated contents. Based on this, to induce the participation of merchants and to make a foundation of users participation with immediate map interface in ubiquitous environment.
한국어
본 논문은 지도 인터페이스로 구현 된 웹을 통한 온/오프라인 연계 콘텐츠의 신뢰도를 높이고 이를 광장 시장(전통시장) 웹사이트에 적용하여 상인들과 사용자의 참여를 유도하려는데 목적이 있다. 유비쿼터스 환 경으로 사람들은 온라인에서 소통하고 있지만 전통시장은 이러한 IT 환경으로의 참여가 잘 이루어지지 않 고 있다. 온라인은 가상공간으로 정보의 신뢰도가 높지만은 않다. 그래서 온라인에서 오프라인의 실제로 존재하는 장소임을 표현하여 온라인 정보의 신뢰를 높인다. 광장시장의 온/오프라인 연계 콘텐츠로서 지도 인터페이스로 구현 된 웹 사이트의 실제 구현 사례를 바탕으로 오프라인을 강조함으로써 온라인에서의 정 보의 신뢰를 높이는 방법을 제시한다. 이를 기반으로 상인들의 참여를 유도하고 즉시적 지도 인터페이스 로 웹을 구현하여 유비쿼터스 환경에서 사용자 참여의 기반을 마련한다.
목차
국문초록
1. 서론
1) 연구의 배경 및 목적
2. 유비쿼터스 환경과 웹의 변화
1) 유비쿼터스 환경과 유비쿼터스 공간
2) 웹 2.0의 개론과 SNS
3. 전통시장과 IT 환경
1) 전통시장의 의미와 IT의 필요성
2) 전통시장 온/오프라인 연계 콘텐츠의 방향
4. 온/오프라인 연계 콘텐츠로서의 지도 활용방안
1) 온/오프라인 연계 콘텐츠로서의 지도
2) 전통시장의 IT환경 활용 현황조사
3) 전통시장 IT 활용방안
5. 광장시장 웹사이트 구현 예제
1) 광장시장 웹사이트 개뱔 목표
2) 지도 인터페이스 개발 과정
3) 지도 인터페이스 기능별 소개
6. 결론
참고문헌