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CGI 합성을 위한 안전하고 효율적인 3D 입체 실사 영상 촬영방식 연구

원문정보

A Study on Safe and Effective Stereoscopic 3D camera configuration for CGI Compositing

김재하

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초록

영어

In this paper, we propose the parallel camera configuration as a more suitable way for CGI compositing than the toed-in camera configuration which is typically used for stereoscopic 3D shooting method. Stereoscopic 3D, unlike conventional 2D videos, needs careful attention on the factors that can cause visual discomfort due to the stereo effect. Especially, when it is for CGI compositing, there are more points to consider. The toed-in camera configuration has been used because it can give display more depth through setting convergence point although it can be less effective in production. However, the test result of this research shows that convergence point does not affect the depth sense significantly. The test result implies that it is more visually safe and effective to set convergence point of the film shoot by parallel camera configuration and CGI result simultaneously in post-production stage.

한국어

본 논문에서는 일반적으로 국내에서 사용되는 3D 입체영상 촬영방식인 수렴촬영방식보다 CGI 합성에 더욱 적합한 촬영방식으로서 평행촬영방식을 제안한다. 3D 입체영상은 기존의 2D 영상과는 달리 입체 효과에 의한 시각적 불편함을 유발할 수 있는 요인들에 대해 세심한 주의가 필요하다. 특히 CGI 합성을 위한 3D 입체영상일 경우에는 촬영을 위해 고려해야 할 부분이 더욱 많아진다. 수렴촬영방식은 평행촬영방식보다 제작상의 효율성 면에서 떨어질 수 있으나 컨버전스 포인트의 설정을 통한 입체감 표현이 가능하다는 점 때문에 많이 사용되어 왔다. 그러나 본 연구의 실험결과는 컨버전스 포인트가 입체값을 느끼는 데 유의미한 영향을 주지 않음을 보여준다. 이러한 실험 결과를 통해 평행촬영방식으로 촬영한 실사 영상과 CGI 결과물의 컨버전스 포인트를 후반 작업 단계에서 동시에 설정하는 것이 수렴촬영방식보다 시각적으로 더욱 안전하고 효율적임을 알 수 있다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 3D 입체영상의 원리
  2.1. 3D 입체 지각 원리
  2.2 3D 입체영상 촬영 원리
  2.3 3D 입체영상 촬영 방법
 3. CGI 합성을 위한 평행촬영방식의 가능성
 4. 실험 결과 및 분석
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김재하 Kim Jae Ha. 서울예술대학 디지털아트학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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