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온라인게임 플레이 의도의 영향요인 연구

원문정보

A Study on Factors Influencing the Intention of Playing On-line Games

박성택, 김태웅, 김경희

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초록

영어

This study investigates the determinants of continuous user intention of playing on-line games. Based on the data collected through on-line survey, we find that telepresense and commitment influence on the perceived utility of on-line games which, in turn, has effects on continuous user intention of and information sharing among on-line game players. In addition, the findings support the premise that the method of playing game and challenges influence on commitment, whereas rewards for playing game do not. As another determinant of perceived utility of on-line games, telepresense is found to be guided by diplomatic system and storytelling in on-line games.

한국어

본 연구는 온라인 게임의 지속적 이용의도에 영향을 미치는 선행요인들을 살펴보았다. 온라인 설문조사를 통하여 가설을 검증한 결과, 캐릭터와의 일체감을 나타내는 원격현존감과 몰입이 게임의 가치에 영향을 미치며, 이 가치는 다시 게임의 지속적 이용의도와 게이머들간 정보공유에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 가치의 선행요인인 몰입에 영향을 미치는 요인으로 게임 플레이 방식, 도전감이 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 예상과는 달리 보상은 몰입에 영향을 주지 않는 것으로 나타났다. 가치의 다른 선행요인으로서 원격현존감은 게임 상에서의 정치시스템과 스토리텔링에 의해 영향을 받는 것으로 나타났다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 온라인게임의 연구동향
 3. 연구가설의 설정
  3.1 연구가설의 이론적 배경 및 구조
  3.2 측정항목의 조작적 정의
 4. 설문분석 및 결과
  4.1 연구방법 및 표본의 특성
  4.2 타당성과 신뢰성 분석
  4.3 가설의 검정결과
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 박성택 Seong-Taek Park. 성균관대학교 경영연구소 박사후 연구원
  • 김태웅 Tae Ung Kim. 성균관대학교 경영전문대학원 교수
  • 김경희 Kyung Hee Kim. 성균관대학교 경영전문대학원 박사과정

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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