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Morphing 기법을 활용한 대화구문기반 영상 콘텐츠 저작도구 시스템 내 3D 캐릭터 Lip-sync Animation제작

원문정보

Production of Lip-sync Animation, 3D Character in Dialogue-Based Image Contents Work System by Utilizing Morphing Technique

정원조, 이동열, 유석호, 경병표, 이완복

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

In this study, the dialog syntax-based video content production flow for the character set, 'Form Noah' chart using the mouse, lip-sync Animation been making 3D characters were applying. Vertex Animation Morphing techniques by expressing the natural shape of the mouth for the characters engaging and the transmission of visual information for the viewers to be able to get a high intelligibility is considered.

한국어

본 연구에서는 대화구문 기반 영상 콘텐츠를 위한 캐릭터 제작 흐름을 설정하고, 폼 노아의 마우스 차트를 활용하여 3D 캐릭터에 lip-sync Animation을 적용해 캐릭터를 제작해보았다. 애니메이션 프레임 간 부드러운 연출이 가능한 Vertex Animation Morphing 기법은 자연스러운 입 모양을 표현함으로써 시각적인 정보의 전달을 통해 캐릭터에 대한 몰입감을 높이고 학습자에게 종전보다 높은 전달력을 가질 수 있을 것으로 사료된다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 대화구문기반 영상콘텐츠 저작 도구 시스템의 개요
 3. Lip-sync와 3D 캐릭터 영어 발음 애니메이션
 4. Morphing 기능을 활용한 3D 캐릭터 Lip-sync Animation 제작
  4.1 3D 캐릭터 제작
  4.2 Lip-sync Animation 적용
  4.3 Morphing Animation
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 정원조 Won-Joe Jung. 공주대학교 게임디자인학과 박사과정
  • 이동열 Dong-Lyeor Lee. 공주대학교 게임디자인학과 교수
  • 유석호 Seuc-Ho Ryu. 공주대학교 게임디자인학과 박사과정
  • 경병표 Byung-Pyo Kyung. 공주대학교 게임디자인학과 박사과정
  • 이완복 Wan-Bok Lee. 공주대학교 게임디자인학과 박사과정

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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