원문정보
초록
영어
This paper proposed a tour game using LBS based on smart phone. This game is based on the historical background of Silla and spatial background of GyoengJu. A Event of tour game uses a smartphone-based LBS. Game events has occurred by comparing pre-measured GPS values and smart phone A-GPS values. This paper has looked at game planning and run screen. In addition, the future direction of the game were discussed.
한국어
본 논문에서는 스마트폰 기반의 LBS를 이용한 투어게임을 제안하였다. 이 게임은 신라의 시대적 배경과 경주의 공간적 배경을 바탕으로 한다. 투어게임의 이벤트는 스마트폰 기반의 LBS를 이용하여 서비스되고, 미리 측정된 GPS값과 스마트폰에서 측정된 A-GPS 값을 비교하여 발생했다. 게임의 기획과 실행 화면에 대해 살펴보았으며, 향후 발전방향에 대하여 논하였다.
목차
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
2.1 위치기반서비스(LBS)
2.2 A–GPS (Assisted GPS)
2.3 개발 필요성
3. 투어게임의 기획
3.1 스토리 배경
3.2 게임 스토리 진행
4. 투어게임의 구현
4.1 A-GPS 기반 이벤트 프로세스
4.2 “가자! 서라벌” 게임의 구현
5. 결론
참고문헌
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
2.1 위치기반서비스(LBS)
2.2 A–GPS (Assisted GPS)
2.3 개발 필요성
3. 투어게임의 기획
3.1 스토리 배경
3.2 게임 스토리 진행
4. 투어게임의 구현
4.1 A-GPS 기반 이벤트 프로세스
4.2 “가자! 서라벌” 게임의 구현
5. 결론
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자료제공 : 네이버학술정보