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디지털 기술

피지컬 컴퓨팅 기술 기반 인터렉티브 미디어 아트 콘텐츠에 관한 연구

원문정보

A Study on Interactive Media Art Contents on Physical Computing Technology

이일현, 서창진

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초록

영어

On this paper is the project about which is base on Interactive Media Arts technology. What's more, the audience not only enjoy the images or performances on screen but also appear to be one important element in such interactive media. Therefore, it's function is to combine Physical computing and other perception like the musical instruments playing, then finally arriving to be real-time and capable to be interactive.

한국어

본 연구는 Interactive Media Art 기술을 적용한 콘텐츠 를 제작을 중심으로 사용자, 즉 관객은 단순히 스크린에 나타나는 인터렉티브 미디어 퍼포먼스를 관람하는 입장이 아닌 콘텐츠의 일부분으로서 연주자와 관람자가 일체가 되어 콘텐츠의 최종 효과를 완성하여 피지컬 컴퓨팅을 악기 연주에 적용하여 실시간으로 다른 시각프로그램과 효과적이고 적절하게 상호작용하여 최종 시각효과를 보여주는 것이 주된 목적이다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 개발환경
  2.1 피지컬 컴퓨팅 - Arduino
  2.2 영상효과 제작환경 - Max/MSP
 3. 시스템 구성
 4. 시스템 구현
  4.1 Arduino와 Max/MSP의 연동
  4.2 센서 데이터 값 활용
  4.3 Max/MSP를 이용한 영상 처리
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 이일현 Yi-xian Li. 동서대학교 엠비언트 인텔리전스 연구소 연구원
  • 서창진 Chang-Jin Seo. 성덕대학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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