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동작기반 게임의 게이미피케이션 방법론 고찰

원문정보

A Study on the Gamification Methodology of the Motion-based Games

우탁, 현우창

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초록

영어

In the former part of this paper, we study two recent dynamic changes of games. Past researches had perceived that games were totally fiction and separated from the real world. But nowadays we can see them having status of media with deepl immersion and great ripple effects. Beside, in the virtue of technology development, motion-base interface are emerging instead of traditional interface using only minor movement of fingers. If we combine these new two characters into motion-based gamification carefully, it will perform much more effectively than other existing games for the both purpose; fun and serious. In the later part of this paper, therefore, we suggest the ‘motion0based gamification methodology’ and study about it’s application method and development direction of it.

한국어

본 논문의 전반부에서는 과거에 비해 오늘날의 게임에서 나타나는 역동적인 변화를 두가지 측면에서 살펴 보았다. 하나는 과거 현실세계과 분리되었던 게임이 지금은 막강한 영향력을 행사할 수 있는 미디어로서 의 지위를 가지게 되었다는 점이며, 또 다른 하나는 평면적ㆍ지엽적인 움직만으로 이루어지던 게임 조작 의 인터페이스가 과학기술의 발전에 힘입어 몸 전체를 활용하는 입체적인 체감형 인터페이스로 변화하고 있다는 점이다. 이들 새로운 두 속성을 결합한 동작 기반의 게이미피케이션은 게임의 재미와 기능적인 목 적의 달성이라는 양쪽 측면에서 기존의 게임들보다 훨씬 효과적인 역할을 할 것으로 기대된다. 이에 따라 본 논문의 후반부에서는 동작기반 게이미피케이션의 방법론을 제시하고 그것의 활용방안과 발전방향에 대 하여 고찰하였다.

목차

ABSTRACT
 국문초록
 1. 서론
 2. 게임 영역의 확장
  1) 게임 정의의 변화
  2) 기능성 게임
  3) 게이미피케이션
 3. 동작기반 인터페이스
  1) 게임 인터페이스의 변화
  2) 동작기반 인터페이스의 중요성
 4. 동작기반 게임의 게이미피케이션
  1) 방법론 제안
  2) 제작과정
 5. 맺음말
 참고문헌

저자정보

  • 우탁 Woo, Tack. 서울대학교, 융합과학기술대학원 게임미디어랩 교수
  • 현우창 Hyun, Woochang. 서울대학교, 합과학기술대학원 게임미디어랩 박사과정

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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