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파티클 시스템을 이용한 자연의 물리적 현상의 비주얼 효과 구현

원문정보

The Implementation of Visual Effects on Physical Phenomena of Nature Using Particle System

김경남, 이면재

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초록

영어

Uncertain physical phenomena of nature are a frequently researched area in emotional engineering technology and visual expression of art. This paper suggests possibility for implementation of physical phenomena (percolation, dispersion, and flow) of nature using Unity 3D engine's particle system, which have already been analyzed in a previous study [1] on modern paintings that emphasized physical properties. This paper proposes an easy implementation method for uncertain physical phenomena of nature for artists experiencing difficulty in acquisition of knowledge on computer graphics programming, providing an idea for engineers conducting research on emotion-based technology.

한국어

자연의 불확정적인 물리현상은, 감성적인 공학기술 영역뿐 아니라 및 예술의 시각표현 방법으로도 자주 연구되는 영역이다. 본 논문에서는 모더니즘 회화에서 물질의 특성을 강조한 회화작품에서 보여 지는 자연의 물리적인 현상들(스며듦, 번짐, 흐름)을 분석한 연구[1]를 Unity3D 엔진의 파티클 시스템을 이용하여 구현 가능성을 제안한다. 그리하여 그래픽스 프로그래밍 습득에 어려운 아티스트들이 수월하게 Unity3D 엔진을 이용하여 자연의 불확정적 비주얼표현 구현에 도움을 줄 수 있으며 또한 감성기반 테크놀로지를 연구하는 공학자들에게도 아이디어 제공에 도움을 줄 수 있을 것이다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 관련 연구
  2.1 물질성을 강조한 회화 작품[1]
  2.2 Unity3D 엔진
 3. 구현 결과
 4. 결론 및 추후 연구방향
 참고문헌

저자정보

  • 김경남 Kyoung-Nam Kim. 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 이면재 Myoun-Jae Lee. 백석대학교 정보통신학부 멀티미디어 전공 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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