원문정보
Proposal for Mobile Application and Game for Persons with Autism
초록
영어
Knowing how to pay with appropriate amount of bills and coins is a skill that is necessary for an independent adult life for anybody. However, for persons with autism, this may be a difficult task as they often have trouble understanding the social use of numbers. For such persons, we have proposed a mobile application with games to help them learn and train how to use money to pay. Mobile applications are expectable, mobile, useable, visual, and offer variety which all may assist persons with autism with higher efficiency compared to traditional methods. However, there are few apps available for such purposes. In this study, we suggest an application with games that include the following: "paying", "estimating", "summary", "talking", and "modeling". The games are: money combination game, conversation game, and shopping order game. Finally, we suggest expectations and proposal for future studies.
한국어
자폐인의 독립적인 사회생활을 위해 물건을 살 때 적절한 화폐를 선택하여 내는 것은 필수적인 기술이나 숫자에 사회적인 가치를 부여하는 화폐 개념은 자폐성 장애인에게 습득하기 어려운 기술 중 하나이다. 이와 같은 어려움을 지원하기 위해 본 연구에서는 ‘구매를 위한 화폐사용’을 위해 스마트 디바이스 애플리케이션을 이용해 학습하고 보조할 수 있는 방법을 제안하였다. 앱의 하드웨어 기반이 되는 스마트 디바이스는 예측가능한 반응과 휴대의 용이함, 직접조작으로 인한 사용성, 다양한 앱, 비주얼 디스플레이를 통해 자폐성 장애인에게 개인적인 지원을 제공해 줄 수 있는 장점이 있으나 국내에서는 장애인을 보조하기 위한 앱의 수가 매우 적고 자폐성 장애인을 위한 앱은 전무한 상태이다. 본 연구에서는 자폐성 장애인이 마트 등에서 구매를 위한 계산을 효율적이고 독립적으로 할 수 있도록 버추얼 지갑을 이용한 ‘돈내기’, 시각적 보조를 이용한 ‘미리 계산하기’, 지출 총액을 비교하는 ‘나의 씀씀이’, 지출 활동에 필요한 의사소통보조 ‘말하기’, 지출 활동 비디오 모델링 ‘따라하기’, 게임으로 구성된 화폐 사용 훈련 앱 개발을 제안하였다. 마지막으로 본 연구에서 제안한 앱을 통해 기대할 수 있는 효과들을 서술하였다.
목차
ABSTRACT
I. 서론
1. 연구 개발의 필요성
2. 스마트 디바이스(스마트폰, 탭)의 잠재성
II. 본론
1. 사용자 분석: 자폐성 장애인의 특징 및 필요
2 기존의 앱 분석
3. 새로운 앱 제안
4. 기대 효과
III. 결론
참고문헌